玩了弓星,最近一直为其少的可怜的DPS苦恼,怎么样在现有装备上提高其最大DPS?看了“杀星选择石头的理论分析贴”有感,自己也就计算了下,欢迎朋友们讨论指正。
以35弓星为例,装备20孔,并以网上还算可靠的数据分析。
已知:
不算魔石致命=3(裸体)+26+15+16+50(饰品武器)=110=10%,容易得到,致命100=9.5%
拿弓平均暴击伤害=1.4普攻。
假设打上致命+15石头x,攻击+5石头y,y=20-x。x,y取正整数。整体不含魔石攻击g
假设网上数据无误,并假设计算无误...开始计算
不记防御,求:
平均伤害D=*1.4*+*
化得D=*(有兴趣朋友也计算下,当做复习)
求最大值,D=
只有当4.63-0.0057g≤0时,即g≥812,x才可取大于0值,D得最大值;否则x=0得D最大。
显然暂时攻击是不能达到812 - -!
当x=0时,D1=1.04g+104;
当x=20时,D2=1.154g;
要使D2≥D1,g≥912,(汗,我都怀疑自己算错了,有朋友也算算下)
结论:
当g不高,打攻击力魔石会比致命魔石DPS高些,
假设g=250,两者相差D1-D2=77.75(普攻对弓的伤害技能有增强效果),实际伤害的差距有待测试。
混合打魔石,暂时至相当长时间内可以不考虑。
但暴击普通怪有晕厥效果,非常有用,致命够高,可以无限晕...还有出现致命时候的感觉很爽!
很少PK,不知暴击晕厥对玩家效果如何?
总之2者都有优劣,就看你的喜好了。
(好像没得出结论啊。别扔番茄~~~特别为此申请的号,版主多给分啥,嘿嘿)
附杀星选择石头的理论分析贴