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纯理论:攻击力与致命,弓星为主其他参考

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  玩了弓星,最近一直为其少的可怜的DPS苦恼,怎么样在现有装备上提高其最大DPS?看了“杀星选择石头的理论分析贴”有感,自己也就计算了下,欢迎朋友们讨论指正。

  以35弓星为例,装备20孔,并以网上还算可靠的数据分析。

  已知:

  不算魔石致命=3(裸体)+26+15+16+50(饰品武器)=110=10%,容易得到,致命100=9.5%

  拿弓平均暴击伤害=1.4普攻。

  假设打上致命+15石头x,攻击+5石头y,y=20-x。x,y取正整数。整体不含魔石攻击g

  假设网上数据无误,并假设计算无误...开始计算

  不记防御,求:

  平均伤害D=*1.4*+*

  化得D=*(有兴趣朋友也计算下,当做复习)

  求最大值,D=

  只有当4.63-0.0057g≤0时,即g≥812,x才可取大于0值,D得最大值;否则x=0得D最大。

  显然暂时攻击是不能达到812 - -!

  当x=0时,D1=1.04g+104;

  当x=20时,D2=1.154g;

  要使D2≥D1,g≥912,(汗,我都怀疑自己算错了,有朋友也算算下)

  结论:

  当g不高,打攻击力魔石会比致命魔石DPS高些,

  假设g=250,两者相差D1-D2=77.75(普攻对弓的伤害技能有增强效果),实际伤害的差距有待测试。

  混合打魔石,暂时至相当长时间内可以不考虑。

  但暴击普通怪有晕厥效果,非常有用,致命够高,可以无限晕...还有出现致命时候的感觉很爽!

  很少PK,不知暴击晕厥对玩家效果如何?

  总之2者都有优劣,就看你的喜好了。

  (好像没得出结论啊。别扔番茄~~~特别为此申请的号,版主多给分啥,嘿嘿)

  附杀星选择石头的理论分析贴


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