57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

玩治愈的一点经验和心得—技能的选择和作用

 [永恒之塔官网] [永恒之塔白金账号] [白金账号说明]

  

  大家好!我现在在国服玩的治愈,现在43级~之前也在178上看到过不少人谈治愈的经验,不过很多都是说治愈PK怎么强,单挑怎么无敌之类的,很少会有人会提到治愈在团队中需要注意哪些细节。

  我玩游戏都喜欢玩奶妈,因为比起PK的乐趣,我更享受在组队中队友对我的依赖感。每当队里有人说“这个奶妈真专业!”时,就是我最开心的时候了,在深渊杀多少人都比不上这种肯定带给我的信心,相信很多奶妈同行们也深有体会。

  不敢说我的操作和走位有多高超,但是我在自己认识的朋友圈子里口碑还是不错的,在此向大家分享一些我的技巧,希望对大家能有所帮助,嫌太长的朋友看颜色字就可以了:)

  

  到目前为止,加血的一般技能有治愈之光,痊愈之光,治愈的恩宠,重生之光,治疗之风;烙印技能有痊愈之闪光,痊愈之光辉;DP技能有救援,免罪。可以说加血的技能很多样,而且每个都有它存在的价值,不能说哪个技能能代替哪个。

  治愈之光是最常用的加血技能,在仇恨稳定,守护掉血量不高时用的最频繁。请不要太迷信痊愈之光,一个2秒吟唱无CD的技能和一个1秒吟唱2秒CD的技能在长时间输出加血技能的情况下无疑是前者效率更高,而且耗蓝更少。

  痊愈之光当然也有它存在的价值,但我将它定位在应急和用于衔接不同的加血技能。

  当队里有魔道或弓星瞬间掉了一大段hp时,你的第一反映是给它痊愈之闪光,但如果是剑星杀星的话,他们的hp不足以承受长时间的打击但也不会因此马上就挂掉,或者此时你的痊愈之闪光正在CD的话,给他先加个痊愈之光,再根据掉血量补个治愈的恩宠或治愈之光;还有一种情况就是主MT顶boss或攻击力很强的怪时,连续的治愈之光应付不了掉血的速度时,用于衔接治愈之光和治愈之恩宠。

  治愈之恩宠有6秒的CD,所以期间合理的利用痊愈之光可以保证MT的安全。

  治愈的恩宠是性价比非常高的加血技能,需要注意的是这个技能要3秒的吟唱时间,很多时候需要预读,不要等MT血量掉到一半的时候再读条,那是很危险的。

  重生之光是性价比最高的加血技能了,虽然它一次加得很少,但是普通情况下打一个精英怪的时间肯定超过30秒,瞬发的技能就意味着只要在这段时间内MT不死,它就一直在作用着,而这段时间内你可以做任何事,所以建议在每打一个怪之前先给守护套个重生之光。

  治疗之风,说实话不是很好用的技能。在级高以后治愈量不是非常好看,最重要的是它的吟唱时间很长,3.5秒的吟唱需要预读。

  它是唯一一个群加血的技能。虽然你说可以有痊愈之光辉,加得多而且吟唱短,但是那个技能1分钟的CD完全不能取代它的位置,唯一的办法就是尽可能的减少使用治疗之风的机会。如果你的队不是在推BOSS,而你又必须频繁地使用治疗之风的话,那我不得不说你们的队离灭团不远了。。。

  痊愈之闪光是必备的烙印技能,优先于任何烙印,因为它是唯一一个可以支援他人的瞬发加血技能,并且级高的痊愈之闪光的治愈量也是很可观的。需要注意的是30秒的CD你得把握好时机使用,并且选择最需要支援的队友使用,一般用于贫血职业比较多。

  痊愈之光辉,目前我选用了它,原因是在不需要经常用治疗之风的情况下,痊愈之光辉完全可以替代治疗之风,无论从治愈量还是吟唱时间它都非常的出色,但如果你不经常组队的话完全可以不用它。

  再说下DP技能救援和免罪。救援只能对自己使用,单练时可以用它回蓝,组队时都知道奶妈死了的话全队都危险了,如果自己被怪猛K,而痊愈之闪光又在CD的话就用它吧。

  免罪也是个非常好的技能,不过释放时机非常的重要,用的好的话完全可以镇压一次大OT。当全队人都在掉血而魔道的控制技能又遭遇抵抗的时候就用它吧,它的加血效果足以支撑到魔道重新控制住怪。

  千万不要忘了,它除了有持续加血的作用以外,施放的同时还能解除全队所有人的负面状态,而很多人忘了这一点。

  

  净化/清明/净化之光辉:在AION里,绝大多数的时候解除负面状态是非常必要的。当然有的时候为了省去不必要的操作,根据不同的负面状态,不解也无妨。

  比如大家都站着打怪时,中了移动减速或回避弱化之类的状态可以不用急着去解。但是有些状态则是必须必须必须优先去解的,解的越早越好,那些状态是:睡眠,沉默,恐怖,混沌,疾病。对于以上几个负面状态来说,解状态优先于加血,即使读条读到一半也应该立即取消技能先给予解除,而对于持续伤害类的,或者失明等限制我方输出的负面状态可以在队员HP稳定的情况下再给予解除。

  需要注意的是有些状态是无法解除的,比如晕,击倒,后退这种,还有刻印以及玩家的断罪一击等技能的效果都是无法被解除的。

  还有些人经常弄不清楚哪些状态要用净化来解,哪些技能要用清明来解,虽然技能说明中解释得很清楚,肉体负面状态用净化,精神负面状态用清明,但是你不见得每当别人中了状态时再去点开看那个状态该有什么来解吧?

  在此跟大家分享一个小诀窍,那就是图标为红色的负面状态一概用净化来解,图标为蓝色的负面状态一概用清明来解,你根本不用了解那个怪具有什么技能,也不用去背图标和它相应的作用,准确率95%以上~~

  *相同作用的状态有时会有不同的图标来表示,比如灵魂冻结带来的沉默效果是以一个蓝色图标显示,此时应该用清明来解除;而有些怪会用另一种沉默,其图标是暗红色(通常伴随怪说的一句:“好了,你休息一下吧!”),而这个状态却是用净化来解的!

  轮回:有些奶妈经常把轮回挂在身上,对此我不是很赞同。因为轮回的作用不同于重生石,一旦你用了,就是半小时的CD,也就是说你无法在死亡时选择是不是使用它。

  而很多时候你死了,你的队友可以复活你,但是那时你挂着轮回的话,就等于白挂了,它的作用并没有体现。轮回的作用应该是当队伍遭遇团灭时,奶妈可以原地复活,使队伍不用回复活点能继续进行战斗,所以我建议把轮回放在容易点到的地方,当队伍遭遇严重OT而你预判为可能造成灭团的时候再往头上挂,这样会更有用一些!

  闪光:这是一个可以说是必备的烙印技能,因为不管是组队练级还是打架都非常有用的技能。在团练时遭遇两个怪,魔道通常会控制住一个先打另外一个,但如果那个怪打了比较长的时间的话,期间你的治愈技能已经对那个被睡的怪造成了相当大的仇恨,导致在守护回来开这个怪时无法立即拉回它的仇恨,很可能就是那个怪睡醒后一直打你。

  当周围的地型,怪物的分布不允许你跑,或这个怪是远程怪的时候你就给它挂个闪光,那可以免去很多伤害。

  治疗保护膜:用过的人都说它好,但是又有人能用好它呢?20秒内造成可以吸收927伤害的保护膜,并在持续时间内治愈量翻倍。

  但是如果在20秒内承受的伤害超过了927,那这个状态就消失了,随之治愈量翻倍的效果也消失了。所以如果你看到怪跑来打你你就开了盾,那可能他打你一下就破了盾,等于变成了魔道的钢铁护膜了?

  但魔道的盾CD2分钟可以挂5分钟,而我们的盾CD2分钟才持续20秒呢?所以用盾的最好时机是当自己已受到一定的伤害(血条掉至一般以下且怪物的目标仍然是自己时)激活,再给自己加一个痊愈之闪光,那么怪被及时控制住的话,你仍能享受剩下20秒治愈量翻倍的待遇。

  还有别忘了,即使你并没有被怪攻击,你仍然可以激活这个技能,毕竟20秒内治愈量翻倍是这个技能的亮点,也可以大大地减轻短时间内的加血压力。

  集中之祈祷:这个技能实在是不怎么好用,其作用其实就是10秒内大大降低技能读条时被打断的几率。问题是它需要1秒钟的吟唱时间,再加上使用时的动作,使它不可能在我们需要它发挥作用时发挥出它的作用。

  毕竟你被打怪打了,你还要花费那么长的时间来念它,还不如给自己开盾,瞬加,秒加,救援甚至吃红药,如果这样都死了,那开集中反而是死得更快。

  召唤复活:对于这个技能我可是既爱又恨哪,它是一个远距离的群体复活技能(其实他完全可以代替复活的恩宠),并且可以拉回死在怪堆里的队友,但是也经常因为地型或是BUG使被复活的队友卡住。。。所以在地型不好的地方还是慎用。。。

  还有要注意的是,在召唤死在怪堆里的同伴时,有可能会在队友爬起来时引到旁边怪的仇恨(应该是跟怪物的设定有关),怪会继续追被复活的队友。

  之前已经说了痊愈之闪光和闪光是必备的,那么目前就我43级的情况下还允许携带两个烙印技能,我选择了必死的交换和痊愈之光辉。

  必死的交换:毕竟不是所有人都吃得起蓝药,合理利用必死的交换可以省去很多蓝药钱,或者是坐地板的时间,不过45级以后可以换掉,有钱的老板们也可以不去用它。

  痊愈之光辉:前面已经说过了,它的效果比治疗之风要好很多,只是1分钟的CD要我们把握好使用它的时机。

  主神之恩宠:20级送的技能其实已经不用它了,有3级清明和必死的交换应该已经足够,不是它不好,只是格子不够用。

  恢复阻断:喜爱PK的同学们可能比较喜欢用,个人觉得用处不大,即使用于PK也大多用于同职业的PK,但是说实话同职业的PK实在是没什么好打的,即使给对方挂了这个技能只要阵脚不乱的话也可以立即解除,而对于限制怪物的加血技能,那它的作用更是非常有限。

  净化之光辉:还没够级用它,但是目前没有打算使用,因为需要群体净化的机会并不高,而它却需要2秒的时间来吟唱。

  尤斯迪埃之光/马勒库坦之光:嗯。。。我还没见过这个技能,,,光从技能解说上YY一下的话感觉它也并没有很大的作用,治愈总量跟痊愈之光辉差不多可它是先恢复一部分,再慢慢加,还要3秒钟吟唱以及3分钟的冷却时间……完全没有性价比可言。。当然我还没见过,只是YY的,也许实际效果跟字面解说不同。

  重点说下神速之祈祷:单单这个技能本身其实比较普通,虽然可以在10秒钟内减少50%的吟唱,但是技能CD时间并不减少,而且它需要1秒钟的吟唱以及施放动作,但是一切一切一切在当你组到一个护法时就改变了!

  记得护法有一个技能叫神速之咒语吗?30秒内减少队伍所有成员50%魔法技能吟唱时间,而这个技能和神速之祈祷是加算的!也就是说当这两个技能同时作用时,可以让你10秒钟内所有的技能都瞬发!

  你有试过10秒内加20个治愈之光么,爽过的才知道有多爽啊 ……当然你千万不要这么做,因为我保证MT再也拉不回仇恨了-。-,所以建议大家如果认为格子够用的话,大可以放一个神速之祈祷在上面,虽然组到护法的几率并不高……

  1.因为组团时并不需要我们奶妈来输出,所以仅仅加血的话经常会保持站立姿态。但是却有很多技能必须在战斗姿态才可以使用,比如轮回,闪光,集中之祈祷,神速之祈祷,必死的交换,召唤复活等等。

  当你要使用这些技能时还处于站立姿态的话,会有1秒钟左右的拔武器的动作,然后才开始读条,如果碰到比较危机的时刻,1秒钟的时间也是关系到人命的,所以在仇恨比较乱的时候,建议各位治愈朋友时刻保持战斗姿态,它的快捷键是x。

  2.有些人为了省钱而不去买一些不常用的技能,但是我强烈推荐苦行III一定要买,虽然回蓝量并未提高很多,但是持续扣血量却大大减少了,给自己套个重生之光再用苦行的话可以保持站立时苦行结束后自己还是基本满血的状态。

  如果你真的想要省钱,那请你不要去学精神力恢复和药草治疗那两个技能,因为我们奶妈真的不需要它。

  3.虽然我们是奶妈,但请各位奶妈出门时一定要带上瞬回的红药,慢慢回的蓝药/瞬回的蓝药(看经济情况而定),最好还带上级治疗药水,并把他们都放在第一页。

  4.请尽量地把自己的生命值堆得高一些,魔法增幅力并不影响治愈量。千万别和我说堆魔法增幅单练是如何地快,如何地和魔道不相上下的练级速度,但我们追求的是成为一个团队中的中流砥柱,而不是单方面虐怪的乐趣。请看一下治愈2个dp技能,救援以及免罪,其恢复效果都是以%来计算的,可见治愈的血量是多么得重要,尤其是在团队中。

  5.请相信自己对场面的判断。大多数时间,队伍的核心是守护,所有人都跟随守护开的怪攻击,当然大多数有经验的守护对场面的判断也是很准确的。

  但是一旦发生OT,旁边突然刷怪,或不是MT的队友引到数只怪的情况,自己判断如果继续僵持下去90%以上的几率会灭团的话,那么就挂上轮回逃跑吧,我想好的队友是绝对不会怪你的。

  当然如果你觉得拼一下能够顶过这一波的话,还是应该和队友继续战斗,我一般要跑的时候都会先打“33333”来提示,而不是什么都不说就跑。

  6.千万不要过于迷信魔道的睡眠和诅咒树,因为万一怪物抵抗了的话,直接受害者就是我们治愈。用我的话来说,睡眠就像是欠债一样,一时间内你把怪睡住了,的确是解决了当前的难题,但是怪并没有被消灭,这个债你总是要还的,所以欠的债越少越好。

  有几次听到魔道抱怨说,我都控制住两个,你们还跑什么跑?其实不是这样,你睡一个树一个,的确是在短时间内控制住了两个怪,但是十几秒过后呢?你两个控制技能全都在转圈圈,现在你凭什么来控制怪?

  而在那十几秒之间由于奶妈的加血技能,两个怪的仇恨对象都已经转移到奶妈身上,一醒来就会都去打奶妈,到时候还不是立马扑街了?

  所以在此还要对各位魔道说,万一遇到3个怪的情况下,守护拉住一个,魔道请你们把变树和睡眠的技能全集中控制一个怪,让它无论如何都不要醒,而剩下一个如果有副T拉的话最好,即使没有,奶妈穿的是锁甲拿的是盾牌也不会马上就挂,但是千万千万不要让两个怪同时去打奶妈。

  7.怪物的仇恨是一个会消耗的数值,这就是能够把怪拉到脱离仇恨的原理。对怪产生了仇恨后,如果怪一直打不到你,那么那个仇恨之就会慢慢地降低,直到消失,就会脱离仇恨回到原来的地方,但是如果其间怪打到了你的话,仇恨值就不会降低了。还有一个设定就是,如果你不断地制造仇恨,而怪看你的视野是“有障碍”的话,它也会脱离仇恨并满血跑回原来的地方。

  而卡怪的原理则是利用一些特殊地型,近战怪无法攻击到远程攻击的玩家但也没有产生“有障碍”的情况,它就会白白挨打了。利用这个设定,可以用惩戒将目标从怪堆中拉出来,因为中了持续伤害的怪由于持续造成仇恨会跟随非常远的距离,而其他怪则因为仇恨消失而回到原地,当然这也是拉怪的基本功。

  不过我想说的是,并不是想要脱离仇恨就得拉很长的距离,因为在一些地方比如副本里并不允许你跑那么长的距离来拉掉仇恨,有的地方可以借地型造成怪物看你的视野持续保持在“有障碍物”,这样也能快速脱离仇恨,省去打不想打的怪的麻烦,而且这一条也适用于远程攻击的怪。

  说了那么多,希望对大家有些帮助。我是华东电信堰蜓座天族的羅莎,感谢所有帮助过我的朋友,在此就不一一报名啦,也非常乐意有更多的朋友跟我探讨怎样玩好治愈。


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009