激怒之咒语:任务赠送的烙印,中规中矩吧,到了后期PVE用处其实并不大,单练虽然加快打怪速度但是加血消耗的时间也加倍了,副本的时候更是有关键时刻怎能感冒的感觉。
在PVP时倒是不错,主要是我发现单P的时候,加血意义不大,2秒施法加上施法前摇和后摇,这么长的时间大部分对手对你造成的伤害都不止1000了,尤其是等级高了后打断技能也丰富了,读到一半被打断更亏,还不如干脆不加,既然不加,那开激怒加强下DPS是不错的选择,具体情况大家尝试下再决定吧,见仁见智。
吸收之咒语:鸡肋技能,前排有奶妈加,后排的魔道奶妈挨打了又照顾不到
奥德之约定:所谓的练级省蓝技能,但是因为跟风之约定不能重复,各人还是倾向于使用风之约定。
束缚之咒语:乍看貌似不错,实战是渣,基本上看不出减速效果,还要浪费时间去施法。
守护之咒语:招牌技能,不会它的护法不是合格的护法。这个buff在挑战大boss的时候显得尤为重要,会不会被秒杀就差这100的属性防御。另外,需要说下,178的资料库里,这技能的说明是100血上限和元素防御100,而游戏中是回避武器防御盾牌防御各100,属性防御也100,没有加HP上限。
生命之咒语:不错的救场技能,虽然是慢回,但是多数情况下敌人的群攻也不是连续的。10秒1000多的回血也还过得去。
鼓吹之咒语:又一个招牌技能,20%的攻击加成,100的增幅加成,团队的DPS一下子上了个台阶。冷却10秒持续15秒,意味着只要蓝够就能一直开(全程开不现实,打boss的时候吃蓝保持还是可以的。。。)
强化之真言:PVE比较无用,boss的晕眩即使是开了均衡的战士都照样晕。而PVP也就是打杀星比较有用,为了一个职业使用掉一个烙印格子,不是很值得
结界之咒语:神技。。。PVP的胜负手,PVE的及时雨。没必要说太多了,唯一的缺点是爆率太那啥了。。。
综上,我的4个烙印选择的是,守护,鼓吹,生命,结界。但是结界还没入手,先用激怒凑合.....
有理解不对的请指出,谢绝纯喷
也希望其他职业来写下烙印的选择,看团里貌似挺多人都有困惑的