最后一次发这个关于护法武器的话题了,
以前没发,是因为手里的东西不多,和实践时间不长.
:一个好的护法,没有只拿锤,或者只拿仗的说法,如果你想成为冷门职业中的精英,请兼备仗与锤.
现在具体说下在那些情况下,更适合仗或者锤.
1.副本:护法的DPS不弱.提高6人队伍的打怪速度,你必须想方去提高你的DPS
仗的基础伤害高,自身爆击也比锤高20,但其只能达到150%爆击伤害是其致命弱点.
我不推荐后期FB,特别是龙洞护法拿锤进行输出,一是因为DPS比锤弱,二是因为"击倒"在怪多的地方反而会引起悲剧.
拿锤的好处其实在fb充分的体现了出来.一是高爆高伤害速度快,二是因为你还有一个盾.
好吧,我承认护法拿盾的效果护法与守护比,但盾毕竟是盾.
在后期选一块好的盾,通过腰带,头饰的盾牌防御的补充,一个护法在不堆盾牌防御的情况下,开盾牌真言和保护咒语,1600左右的盾牌防御还是有的.
而出现这种情况后,一个在6000左右血量的护法,在副本中是完全可以承担2T的.
虽然需要护法2T的情况不多,但每一个队伍或多或少总会遇到ADD这种情况.这时你会庆幸你手里有盾.
2.单练,也就是我们说的SOLO.
这种情况下,拿仗和盾是仁者见仁,智者见智了.
仗的好处在于高击倒,最大程度的降低自己的消耗.
而锤则是在最短的时间内,杀死怪.
其实我也是侧重于拿盾,因为后期装备的提升,就算无击倒,自己也不会损太多的血.而击倒只是降低损耗,并不能加快你的杀怪速度.
这里补充一句:打断效果不是仗的专利,用过锤的朋友应该也知道,高爆击同样会打断怪物,甚至是玩家的读条.
3.PVP
是锤,而不是仗.因为对方有均衡的盔甲.既然这么难击倒,那还不如自己拿锤来提高自己的DPS和自身防御能力.
这个也是一个比较争议的选择.
有人喜欢拿仗,因为贯穿附加仗的倒地状态后,会更加OP
我这里说下,拿锤也未尝不可.
因为近战职业接近法师的时间并不多.所以我更珍惜通过贯穿的效果接近法师身边那2-3秒时间的DPS.
相对仗的攻速,锤的速度和伤害更容易秒那些高增幅的法师.特别是如果流星的连续技触发倒地技能后,那秒更是8,9不离10了.
总之,打法系这2个职业,青菜萝卜,各有所长吧.
特别补充一点:打高增幅贫血法师,拿仗确实比拿锤盾来的更好些.
杀星的话,我推荐拿仗.通过自身"倒地"来打断杀星的连续技并不是一句空话.
弓星的话,请参考法师.或者说因为侦察兵出来的回避比较高..那命中高点是点吧.仗确实不错.
护法的话,我强烈建议拿锤.大家玩护法的都是知根知底的.护法的治疗能力相当有些.一但被对方压着打,是很难抬血的.特别是后期如果都装备神石的话,攻速快也是一个优势.
"击倒"虽然的确不错,但请记得45级护法的抗击倒,抗击退,抗晕厥也是到了II级.总是2个治疗能力不强的职业,采取DPS压制是个不错的选择.当然我没说绝对.
治愈的话.说好打吧,挺好打的.说难打吧,确实也难打的.
关键问题2个:一是双方的关键技能是否触发.二是护法贯穿的效果.
打治愈的话,感觉还是需要神石强化后,更有把握.无论是沉默还是麻痹.
武器选择的话:锤和仗都可以.一个击倒效果,一个是攻速,攻速带来的神石触发概率和dpS.
总之,这个职业的话.神石的前提已经大于了武器的选择.
1.首先我说进攻型护法.其实我自己的护法一个血石都没插,吃一个攻击力+10,血+200的食物,也就5300的血.
我不是说护法的血没用,只是你必须要明白一个道理,护法没有治愈那样的按%来回血的技能.而15%血的buff也不包括你身上所插的生命力石头.提高自身的防御力,搞几件OBS减伤的要比堆血来的更实际,也对对方更有威胁.
如果哪位老板完护法,有条件搞套高防御能力的,比如龙王套这种.你会发现你5000的血更本无所谓.因为护法自身的防御力通过BUFF的提高,并不会比穿金属的插到哪里去.
2.防御型护法.这个很多人都说要插全血.
还是那句话:护法的治疗能力有限,也没按%回血的技能.
只有通过降低每一次受到的伤害才能更好的保存自己.
有条件的护法可以去尝试下,搞1套30蓝装5洞OBS.当然6洞金的更好.全插盾牌防御,首饰全部选择魔法全抗属性的那种,搞一块+10的好盾,40的金达人那就是完美无缺拉..=-= 这样,我们把盾牌防御堆到无buff2000,血到6000够了.
全属性防御通过buff和食物的加强到全抗300=-=武器选把4洞+武器防御的蓝锤子也不错.这样你才是真正的坚挺.坚挺的异常啊。..