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治疗和法师系职业头部饰品选择的一些分析

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  首先要说的是,头部在分类上是属于饰品的,虽然很多装备上名字包含锁链、金属之类的字眼,但是那纯属摆设而已

  至于说对头部饰品的选择,这里以43级闪光达人举例,消费不起用蓝色达人亦可

  4个职业中,战士用金属,侦查用皮甲基本上没有什么争议,这里要说的是治疗系和法师系

  具体说之前,先问广大的魔道一个问题,用6点集中,10点魔法抵抗和400多精神上限,换取150防御,20血,3增幅,有没有兴趣,如果有兴趣,请接着往下看。如果没兴趣,可以按后退或者关闭此页面了

  

  飞行速度是一样的,对比时忽略不计。

  对比金属和布甲,布甲多了47增幅,421精神上限,10魔抗,6集中。金属多了190生命,150防御。

  那么二者间哪个更好呢?精神上限这个属性,我问过服务器里的几个高水平魔道,都说纯属垃圾属性,因为魔道的回魔技能都是固定数值而不是百分比(至于精灵星,数量太少,我也没什么了解,不发表意见)。47增幅和190生命呢?2个洞敲25增幅,比47增幅多3,2个洞敲85生命魔石,比190少20.后者稍胜一筹,不过差距很小。再就是150防御和10魔抗、6集中了 。有少许数学知识的人应该都知道,增加的值固定时,原本的值越小,那么相对增加的比例也将越大。一般魔道的魔抗都是900+,防御方面,布甲的脆基本上人尽皆知。那么,选择哪个呢?反正我会选防御。

  PS:有部分魔道是完全不砸生命,全部砸增幅的。目标就一个,秒!如果是这种思路,选择布甲进一步强化也是很正常的

  但是如果本身有砸生命魔石,那么少砸2个生命替换为增幅就能做到我上面所说的

  对于锁链也大同小异,护法可以把砸生命的洞拿去砸攻击和致命,奶妈继续增加血量上限或者砸增幅均可

  至于为什么选择金属而不是皮甲,因为闪避这个属性,如果不够高,那就是废属性(参考盾牌防御)。而防御则不然。金属高防,皮甲高闪,光靠一个帽子的闪避又达不到需要的高度,价值自然就不如金属了


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