开篇说明,本人魔族治愈,等级不高40级都不到,升级慢的要命,点卡都花在旅游和发呆上去了,没推过什么世界BOSS,没打过要塞,万年的7等兵,至今累计杀天总数才10……下面的文章拖沓,废话也多,完全是自己摸索出来的,估计很多精英都知道了,欢迎番茄炒蛋,谢绝人参公鸡。
治愈星虽然是生为主回血的职业在团队中更有价值,但是我觉得单练中积累的经验也是必不可少的。我认识的其他玩治愈星的朋友,很多都是依靠固定团练上来的,所选择的升级路线也是根据现有的经验贴精华帖所介绍的模式,的确这样轻松很多,也少了很多乐趣。单练是我对这个游戏探索的主要过程,相对于目前比较“功利”的团练更有趣,更何况这个游戏本身练级并不难,对于我这种随 性散漫的玩家来说欧比斯的诱惑力和战胜对方的喜悦都远远不如对这个游戏本身的探索,那就先从单练说起好了。
单练的心得:
永恒这个游戏,根据我目前收集到的相对掉率,如果想爆包而归,最佳选择就是低于自己1~2级的练级地点,不论是垃圾和白装的掉率,还是绿装的掉率,以及蓝装的掉率,低于自身的1~2级都是最有希望的。暂时不提天魔对战,针对怪物NPC的攻击伤害,在低于自身1~2级的基础上,武器防御、格挡、回避、抵抗都有很大的提高,尤其是物理方面的防御很明显。由此对自身的防御要求和攻击要求相对就低了很多,减少了换装次数和日常消耗,一些重复收益的任务也可以多刷几次了。
对于主动和被动虽然可以用鼠标移动至怪物NPC身上显示,其实还有一个很简单的方法,就是点击到的怪物显示条上的星盘显示主动怪的星盘统一是白色圆点,被动怪的星盘是彩色圆点。在掉宝率上,被动怪更为丰富,而主动怪则是运气型:垃圾&宝贝。单练我建议以被动怪为主,轻松安全还能兼练采集。
永恒这个游戏,对物理系很是偏爱,物攻无论暴击率、命中率还是攻击伤害都很稳定,法系则飘率高的吐血……而且是飘低不飘高,我曾经做过实验,全身魔法致命在为期一周的时间里,一共出现过3次魔法致命一击,几率低的可怜……不过杀伤都大的可怕,全部都是一招秒不论HP……回到正题,如果你习惯单练,强化石头绝对不会少,介绍我的点装经验:
我是锁甲套或者锁布混装,为的是法伤、防御、命中和集中的均衡。
a 头:锁头的好处是物防和集中,布头的好处在于法伤和命中,好的头部装饰使用等级一般都高于同名装备2级左右,所以头部装饰的选择我习惯放最后,均衡整体装备属性,再加上头部装饰不能+强化石,所以不是重点。
b 上衣:毫不犹豫选锁甲,同级最高品质优先!上装是点装的重点,一是上装的物理防御是全身最高的,二是多孔上装的爆率高选择面广。这样一来,如果想最大限度的提高自身物防点上装最划算。
c 下衣:同样锁甲,孔多者优先!
d 鞋和手:参照c,其实除掉上衣,同名系列里的下衣,手,脚,肩物理防御都是一样的,点装的选择上没有先后顺序。
e 肩甲:锁肩的好处是物防和集中,布肩的好处在于命中和魔防,目前想提高魔防依靠食物跟卷轴,首饰是不能+高的,所以肩甲的选择眼光要远于其他装备,最高品质优先。
f 盾牌:孔多最大,盾牌对于治愈星其本质就是+孔器。
g 武器:锤子好~+集中的锤子最好~锤子一有机会就点高,有更好的绝不手软。
我点装的经验是,与被点装备同级的强化石容易点上并连成2次,点武器记得卸下来,成功几率高。如果想得到高级强化石,记得平日留点没用的垃圾魔石,用它们填满要分解的装备,然后分解。我最高纪录是用20级的蓝杖填满分解出36级还是37级的强化石。
常规的魔法释放距离在25m左右,浮动在1~2m之间,未满级的治愈星本身的法伤并不高,技能也不丰富,所以单练的一半杀伤都在近距离物攻上。
目前主流的镶石是全血,但并非适用于未40的单练治愈,我的镶石顺序是:盾、武器、肩甲、手脚、上下衣。
盾的几孔我固定为生命不会改变;武器和肩毫不犹豫全部+高魔增,这两样好东西掉率不高,换装频率低保证最低法伤;手脚的选择魔增优先,适当空1~2个孔调整用;上衣3孔就1魔增2生命,如果2孔就对半;下衣全部魔增。
镶完之后出门练练就知道哪里需要调节,选择黄色的石头把剩下的孔填上,这样至少在2级之内不需要更改了。
先前我提到常规的魔法释放距离在25m左右,浮动在1~2m之间,再加上飘值的不稳定性,距离成为安全至关重要的因素。
怪物NPC的远程攻击命中距离一般在24~30m左右,这点与我们相似,所谓的24~25m的攻击距离仅是施放距离,只要技能一出手,30m之内绝对打的到……
怪物NPC的追击距离在30~35m,只要保持30m的距离6秒左右均会自动放弃,不论主动还是被动,如果风筝拉到35m,除非固定不然怎么攻击都会自动归位,而此时你的技能已经使用正在冷却。
如何才能知道距离?在环境设置里第一页最下面有一个显示与对象距离的空记得打钩,确定后你点什么东西就都会出现目标距离,数值显示就在对象显示框的边上,很小,数字随着距离跳动,三位数以上随对象显示框的消失而消失。
在单练的过程中,怪近身前一定要法伤半血,近身马上负面,连击,然后用锤子抡吧……
要充分利用神圣气息的圆形攻击区域,气息的释放距离是25m,对象受攻击最长路程是50m,如何形成直径路程攻击就需要依靠自身走位。怪物NPC有两大特点:一是被动协作性,即非警戒区域内的战斗或者非同族召唤一律直接无视;二是直接攻击施放者,也就是说只要你在放气息的时候别拉到2个怪,完全可以达到点哪个拉哪个的效果,再利用地形优势等怪近身它血都下的差不多了,刚才施放的神圣气息也完成使命能再放了。我当初在刷人参的时候就用的这招,很邪恶的躲在瀑布里面看雷达,发现目标就冒个头点到,算好距离放气息跑回瀑布里,完全是点哪个拉哪个刷人参嗷嗷的快。
我看雷达的习惯还是在L2里养成的,在永恒继续保持下去……跑图我几乎只看雷达,不是一般的好用啊!如果不限制视角就更好用了!不过,雷达仅对怪物NPC有较高的预警效果,对敌对来说效果很差……雷达的区域是对方的攻击区域等显示了都来不及了……所以预警还是记得把最大视野打开吧……
下面说说组团,我组团的回忆几乎不怎么美好……我避免对比还是要牢骚几句,某些玩家缺乏沟通精神,我遇到过的最牛X的事情就是路边一野队去过火神那队长问我有没YY,我如实回答没有然后被T了。我自认L2老玩家,从2章起什么规模的战斗没见过……这才多大的难度几行字就能说明的事没YY就T人了……牢骚完毕进入正题。
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