写在前头的话:至于游戏原本的武器速度是如何计算的,没有源代码我们不得而知,我们只能通过实验测试来推导一些公式或者验证自己的观点
这篇文章将解释双持时的攻击速度计算,当然我能说自己是完全正确的,就好比一个数学体系,只能归纳总结出一些互相不矛盾的理论,然后这些理论又能适用在这个体系中的情况,那么我们可以认为正确的。
大量的实验使我得出了如下的理论,至少目前我没有发现错误之处,如果看官们能指出些许不足之处,不胜感激~
非诚勿喷~
1、游戏中人物属性的攻击速度只显示到小数点后一位,而且是四舍五入的结果,具体系统的算法是否会更精确不得而知~(在此对我之前喷过的玩家道歉)
2、无任何加速属性,攻击速度 = 主手武器速度 + 副手武器/4
先拿双持长剑为例,武器速度是 1.4 + 1.4/4 = 1.75 四舍五入 = 1.8 与面版显示相符合
我一朋友,双持<达人之闪光的强化亚德曼金属长剑>(18%攻速),带6%速度手套,面版武器速度显示1.3 工会系统显示速度1.33
分析:(1.4 + 1.4/4) * (1 - 0.18 - 0.06) = 1.33
我自己一手拿<达人之闪光的强化亚德曼金属长剑>,一手拿<达人之强化亚德曼金属长剑>(14%攻速),攻击速度也是这个数值
可能也有人说了,副手武器加速也要除以4
那么我朋友的情况就应该是:(1.4 + 1.4/4) * (1 - 0.18 - 0.06 - 0.18/4) = 1.251 虽然游戏中显示的速度仍是1.3 但通过工会系统我们可以发现不是这样
那下面的问题就是,到底都显示1.3 实际有没有差距呢,其实我也不知道,见前文~不过我仍然认为即使都显示1.3 但 1.34 和 1.25 还是有很大区别的,毕竟这是PVP游戏~一点差距可能就是不同的结局,NC应该不会这么不谨慎