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魔族装备获取经验

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魔族 - 高级装备获取任务

  任务完成后,奖励胜利(蓝色)装备,要完成任务需要花很长时间,而且要投入大量努力和心血,这些任务不一定非要完成,但完成后有响应的大礼等着

  现在已知的是《AION》里面,怪物的归属是按照输出伤害大小而定的。这就牵扯到一个打BOSS的问题,我想这也是众多玩家十分关心的问题。貌似AION的副本是单独进入,但到了最后的BOSS是回合的说,这就产生了一个灰常灰常严重的问题——抢BOSS.要是一个工会的几队人也就算了,要是几个不同工会,再有点什么矛盾的,到最后那BOSS那里可就HAPPY了~谁也不用打了吧?呵呵,以前玩过韩国游戏凡是抢BoSS的几乎都是这样。

  这倒不是个问题,问题是面对这种情况,BOSS还是一定要送他回老家的,只是方式问题。在这和大家讨论一下抢BOSS的职业问题。

  之前看过许多韩服打BOSS的视频,相当不清楚地说 趴在屏幕上仔细看,(主要是看职业)发现几点经验

  1:守护必不可少!(貌似废话的说 )我说的是好的守护,专业一点,知道自己的职责!

  2:主要负责输出的职业:战士,法师,弓,杀星。因为画面问题,我分不清战士和杀星在那个小屏幕上谁是谁,单从武器也不好下结论。但是根据之前玩过的韩国类似游戏,打BOSS战士才是主流!(看好前提,是打BOSS)

  我这样说主要有两点根据:1,任何游戏都有职业侧重,不会有一个完美的在各个领域都出色的职业,比方说,法师的特点就是高攻低防,弓的特点就是高爆击远程高控,杀星的特点就是杀人!PK王,拥有一系列连续控制技能。等等。2,作为玩了好多年好多种韩国游戏的玩家,随便总结一下就知道,韩国游戏的开发商都特别重视“战士”这个角色!我想任何一个常玩韩国游戏的人都有同感吧?不是说他们把战士设定的多么强,而是战士的作用不容忽视!他并不是杀人的时候不要命的冲上前去一顿乱砍然后光荣倒下的那种!把战士玩成那样的才是真正的菜鸟我认为,在一个打BOSS的队伍里面,战士的角色应该比杀星更为重要!因为杀星的侧重是靠连续技控制!

  另外一个重点职业就是弓,如上,弓的特点是高爆击,当一个弓把爆击提升到一个层次的时候,我想在任何地方,他都是受人尊敬的!多了不说。

  或许有朋友问为什么不提提他职业?比如法师?因为我认为,后期打BOSS的队伍都是装备很牛的BT队伍,在装备的前提下,法师基础属性中较高的魔法攻击就不占什么优势了,我这样说不知道有没有人骂我,但不愿意听的我只能说你不了解韩国游戏,同等顶级装备,法师永远比不了战士和弓。(如果还非要问我为什么,那我从另一个角度解释,法师升级的时候一定很爽把,一定很鄙视其他物理职业拿刀砍怪的速度把?那么,这个时候,你也就知道别人为什么鄙视你了。)

  3,当然,一个队伍缺少不了伟大的奶妈

  3D游戏中一般以5人或者6人一组,在组队中必须存在的职业一般有3个,防御型战士、输出法师、和治愈~

  至于合理的组队中每个职业的人数,成为刷怪效率的关键~

  关于这个效率问题,我问勒好多个玩准备玩永恒之塔的工会(一般准备玩的都会做职业分析)~

  某工会副会长是这么回答的:一个防御战士,一个或两个治愈,两个输出法师,一个护法,(如果只有一个治愈的话可以加一个攻击战士或者是刺客)答案理由是:防御战士:炮灰不做解释,2个治愈保证后勤,2个输出法师保证输出,要一个护法的理由是她有BUFF~

  从这个回答来说,基本可以证实我上篇文章说到的某些练级部分。不过我不这么认为,作为一个练级队伍来讲,最主要的是保证输出,个人看法,一个防御战士,3个或者4个输出法师都可以,1个治愈足够,在3个法师情况下可以加一个护法。

  在练级中,输出是关键,输出的多少直接决定勒这个队伍的效率,俗话说,最好的防守就是进攻,治愈管住防御战士就可以,其他的职业在练级时都是可以自理的~举例来讲,输出法师的输出值为50~CD时间为2秒。护法的BUFF效果提升10%,怪物血值为1000,那么有4个法师存在的时候(没有护法),那么打掉一堆怪物的时间是10秒,如果存在护法,3个输出法师,那么打掉一堆怪物需要时间是 大概是11秒多~ 其他组合就更加不要想达到这2个练级效率组合的输出~在这些数据中可以看出,输出的重要性。

  最终效率刷怪评价组合为:1个防御战士,一个治愈,4个输出~

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