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无声的物价战场中硝烟正在弥漫

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  当你发现了一个暴利的物品,开始批量的投入生产。你赚到了利润,你赢得了市场,竞争对手随后出场,抢走了你大部分的生意,你该何去何从?无声的战争就此打响,然而,战争的结果,没有胜利者....

  写下本文,探讨价格战中的心理,让你在价格战中把握先机。但一定切记,价格战中,没有胜利者。所以下面的所有文字,都是在协商无效的情况下才可使用的方法。

  这里,我用一个达人制作物品打比方,达人制作物品比较一般的药材,更容易发生竞争关系,众所周之,制作装备,完全是靠闪光的来谋利,达人制作也是同样,所以比一般的情况来的更加复杂。打个比方,就说说达人之山铜金属胸甲,假设他的成本是1000W,闪光能卖4000W而且很好卖,普通的蓝的能卖700W。下文的讨论都建立在这个假设上。

  首先,作为卖家,你应该掌握你物品的成本和相关的利润取得方式,就看这个胸甲,我们按照一般5闪1的规律来看,总成本就是5000W,他创造出的价值是6800W,就是从中能净赚1800W。基本上蓝装一件亏300W,金装一件赚得3000W。接下来要做的就是对消化速度做个简要的了解,比如普通蓝装市场一天能消化掉一件,金装5天能消化掉一件,这些内容,都是在竞争对手出现之前做的,做的时候最好确保只有你一个人在做这个市场,这样你会拿到比较准确的数据,这也是你的优势,后期加入这个市场的人是无法了解到的,他只能对你的价格针对性的让价,从而挤压你的利润。

  价格战怎么去赢?很多人都会说,那就互相压价,他600,我500,拼到底,反正你也说了,价格战没有胜利者,那就是赢的那一方有了面子,输了利润,输的那一方自觉放弃,也很没面子。对不对呢,对,压价是必须的,压价可以迅速的削减对方的可周转资金,扩大他的存货量,让他无法继续进行生产。

  我在这里要提出,金装价格应该避免在竞争中降低价值,首先,金装的需求量相对是稳定的,穷人一般买不起金装,游戏里的有钱人在以5天一件的速度消化,就算你价格降到3000W,穷人依旧是买不起,消化速度依然是5天一件,这点对于你和你的竞争对手而言是一样的,当我的金装挂4000W,他的金装挂3900W的时候,我一般采取的策略就是,让他卖。这不代表着不作为,有金装产生必然带来蓝装的产生,如果他的蓝装卖不掉,这笔生意就亏了1000W,那么问题的关键就是挤压蓝装市场。

  我们首先要做的,不是去压价,而是去控制他的成本。

  装备是怎么产生的,是矿石+辅材+达人石头+纯净奥德+纯净山同,那么我们可以在这些材料中挑选不稳定的节点,一般就是方便哄抬物价的产品(怎么哄抬物价请看我上篇文章),那么我看完这个配方,我选择的产品就是达人石头和纯净山同。扫货并对这些产品的价值进行控制,可以大大的增高他的制作成本,当然你的制作成本相应也增加了,但是所幸的是你先下手为强....扫掉所有类似物资后,你也积累了不少低价存货。这时候,你做5件的成本依旧是5000W,而他5件成本就要比你高出一些,具体多少按照哄抬价格来判定,那么这时候,我们又需要了解,你的竞争对手,他的价格让步到多少,将会是没有利润的亏本。在这里最直接的做法就是把材料的成本拉到现在出货的价格,这样也是最容易给对方造成打击的,但材料被哄抬的价格越高,回复的周期也就越大,相应的同类材料其他产品的利润也被直接压缩。

  下面就是没有技术性的压价,当然里面也有些小技巧,1,2W的让价其实很恶心,你要显得大气点,对于这种百万以上的物资,让就50W左右的让,这样就可以迅速把价格压低到他能承受的利润节点,当你发现他价格让不动了,那就比他低个1,2W进行出售,这样做能给竞争对手压力,让竞争对手看到你的彪悍,知难而退。在这个过程中,你可能会小亏,但你始终记得一点,你如果都亏了,他一定比你更亏,你心在滴血,他心肯定就是在喷血了。如果你发现他的价格已经低到一个必卖出的数值,那我建议你直接扫了他的货,然后挂出略赚点的价格。

  给别人留条后路,其实也是给自己留一条后路。

  当你长期压制他,你也看出他对这块市场已经放弃的时候,建议你很有风度的不再跟低价货,(这个要靠你直观的判断)给点时间让你的竞争对手出货,这样做有点好处,一方面,你已经知道你的竞争对手不会继续做了,就让人家回点本做其他生意吧,另一方面也可以让被价格战毁掉的市场略微恢复。

  关于竞争的内容,我就简单的讲那么几点,价格竞争,我一直觉得要更多的通过人与人之间的沟通来解决,这样的方法都是无奈之举,毕竟即使成功了,市场的恢复期也会很久,蓝装的价格波动也会牵连着金装的贬值,所以,我是非常不建议拉开价格战的,很多时候,在沟通无效的情况下,我只要控制了石头,就让对方把货出了,一般也就不会再做第二批了。

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