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关于制作闪光问题的讨论:一切都是随机

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  最近论坛里兄弟关于制作中垫与不垫的问题讨论的比较多.

  我也来浑水摸鱼.

  不知道论坛里的兄弟有研究过天堂2的游戏的有没有.

  小弟不幸曾经看过一些.

  看过以后我的观点是.

  借用论坛里某为兄弟说的话.垫是伪科学

  为什么这么说呢??

  其实制作跟打怪暴东西是一样的.

  都是只有百分之多少的几率会触发下一步操作.

  根本不会存在跌加制作##的可能性.

  如果真的能叠加.那好办了.兄弟们想做东西之前,拿两万张皮,加工吧.加工完了再制作你想要制作的装备.

  如果你觉得两万张皮也不够.那就买四万张,反正这东西便宜.

  做过程序的朋友应该都了解这个东西.

  写程序只会在制作的时候产生一个随即数,

  然后在程序中对这个随即数进行判断

  if(随机数>10){闪}

  else{不闪}

  这就完了.

  如果真想兄弟们说的.每次制作还要储存记忆.那服务器的负担得多大啊?

  纯粹开玩笑吗.还有每次修改ai文件要多费劲啊?

  哪个开发商这么缺心眼啊?

  垫是伪的,只能在你的心理上制造点安慰感而已.

  大家千万不要有病乱投医,投资反而会更大.但是结果却不见得更理想


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