装备系统
现阶段装备分成4个档次,白、绿、蓝、橙。随着级别的递增,装备孔数也会增加。一般来说白色有1个、绿色有2~3个、蓝色有4个、橙则有5个。
在玩家进行打倒怪物的过程中,能够得到一些宝石。可以镶嵌在装备和武器上。当然,这不是100%成功的,一旦失败,那么前面砸的宝石自动就会消失。(还好不是插孔消失,汗)。强化装备也是如此,但强化装备所用的强化石只能由分解装备获得。越高级的装备分出的强化石Lv就越高,强化成功率也就越高。(笔者目前的强化成功率为5%,没救了,砸了20次成功1次,T_T)强化失败武器级别倒退1,并不会消失。目前开放到可以+10。
总的来说,属性和级别对于人物比较重要。有把好武器也是必须的。撇开那写需要近身战斗的职业,远程攻击的职业其实防具并不是那么重要。
装备在人物身上有非常细微的体现,甚至换一个耳环和项链。都能在人物身上察觉的出。
后期装备非常华丽,甚至超越了最终幻想的华丽程度了。
任务系统
游戏主要靠的是任务升级(韩国字完全看不懂,反正走到一个新地方,就把所有的怪都打一下,看看任务数量有没有什么变化的)任务分为主线和支线任务。一个地区的主线任务完成才能接到下个地图的主线。总的来说,任务是给你钱多,刷怪的话资金积攒比较的慢,可能到了级数买不起技能书。
任务虽然给的经验也不错,但相比起打怪来就有一些逊色了。建议有经济能力的玩家还是组在一起刷刷怪吧,总比一个人跑任务赚钱要来的开心些。
特色系统
连续技能系统,这个上面有说。这里就不废话了。
飞行系统,超华丽的系统,当笔者控制的角色张开翅膀的一刹那,笔者就感觉天使降临一般。虽然只能持续1分钟。(后期靠烹饪和卷轴的配合可以持续5分钟)。但只要飞行进度条缓冲完毕,笔者还是会乐此不疲的飞上一遍又一遍。
战场系统和世界BOSS系统。战场类似于传奇的沙巴克,也有攻城和守城的玩法。但首先要击倒在城内的守护神兽。这个家伙可不好惹,保守估计需要至少50名装备精良的勇士才可以撂倒。世界BOSS亦是如此。再未开放副本之前,看来只能拿这2个BOSS练练手了。
独特的任务CG,几乎每个主线任务都会配一段华美的CG动画,告诉你在任务的由来以及目标的地点。