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[9.5分]08大作《永恒之塔》评测报告

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猎人可以转职为杀星和弓星。强力输出,前期不需要MP的支持就可以放出技能。属于比较省游戏币的职业。杀星就是传统意义上的刺客,攻速快、暴击高。是损敌一千,自伤七百的角色。(由于闪避效果在初期不是很有成效,近身防低的单位掉血非常快)。杀怪速度非常快,但由于掉血也快,所以需要坐下休息。其实算下来,就比别的职业快一点点罢了。    

弓星对于新手来说是比较容易上手的职业(第一容易的是守护星)。攻速非常慢,再次-_-!。攻击距离非常远。后期怪都没办法近身就死翘翘了。但这个职业可谓苦尽甘来!(和守护星正好相反!)前期打怪非常慢,后期才有明显的改观。优点是无消耗,除了1个游戏币1根的箭,基本出门不需要HP和MP瓶的支持。

魔法师可以转职为魔道星和精灵星。打怪较快,但经济上的负担,导致这2个职业前期的一穷二白。揭不开锅的情况时候发生。    

魔道星作为法师的典型出现。攻击高,施法速度慢。在战场中是个冷面杀手,但同时也是对方杀星和弓星第一选择的目标。技能常常被对方的攻击打断,所以如何处理施法时不被打断的问题,成为魔道们的首要话题。    

精灵星类似于魔兽世界里的术士。各种减益魔法和各种精灵宝宝。使其打怪相对于其他职业来说还是比较爽的。但在战场里,由于精灵宝宝现阶段只开放到48级,几刀就被满级的人物踩成照片。所以现阶段PK不强势。

祭祀则可以转职成为护法星和治愈星。护法星可是懒虫的最爱啦,超强的状态能力,不错的输出(通常队伍不会要求你打),还算过的去治疗能力让这个职业在组队刷怪中大放异彩。基本满级的护法,能给一个队友加超过10个BUFF,最短的持续半小时,最长能有1小时.    

治愈星有不输给护法星的输出,以及强大的治疗能力(护法现阶段能最多加700的血,治愈则能加2000甚至更多)在走向游戏后期,其血换蓝 再加自己血的套路,也保证了这个职业的打怪的稳定性。

  

《永恒之塔》依然沿用了NC惯用的“天堂”风格,写实的人物、华丽的场景、绚丽的技能、丰富的任务以及后期大规模战场厮杀的场面。每一个卖点都是玩家所津津乐道的

08大作《永恒之塔》评测报告

游戏画面

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