若说近期最为火热、人气最高的网络游戏,毫无疑问当属盛大代理、Ncsoft打造的《永恒之塔》。
这款人设精美、画面华丽的游戏,一经面世就赢得了玩家的赞叹。CG般的游戏画面、唯美的画风设定、自由度极高的人物创建系统一时间成为所有玩家的谈资。于是,似乎顺理成章的,谈起《永恒之塔》就要大赞游戏画面,游戏所宣传的其他卖点,比如PvPvE啊、改变世界啊渐渐地很少有人提起。
然而游戏终究是要拿来玩的,靠顶级游戏画面吸引来玩家后最终还要靠过硬的游戏品质将玩家留住。那么《永恒之塔》有没有这个能力呢?除了画面之外,《永恒之塔》还有什么值得称赞的地方可以让我们期待?
飞行
虽然很多网游都有飞行的设定,但是从玩家的体验反馈来看,《永恒之塔》的飞行并不是一个简单的噱头和交通工具,而是切切实实成了游戏的一个特色系统。
首先,天上和地面可以互相攻击,这就给打怪和PK增加了很多战术。
其次,有些地面很强的职业到了天上以后立即没了方向,比如精灵星,而像魔导星之类的远程职业飞到天上简直就是轰炸机。这样就对组团的战术搭配提出了更高的要求,不但本队战术的合理安排需要仔细考量,对手的战术组合也随之变得更加丰富。真正可以实现立体作战。
再次,飞行也是需要技巧的。不要以为是个鸟就能飞,鸟也有老鸟和菜鸟的区别。《永恒之塔》的飞行既然是战斗的一部分,当然不是这么简单肤浅就能掌握的。游戏设定从高处摔下会受到不同程度的伤害,从50米以上摔下则铁定摔死。而飞行是有时间限制的,虽然时限到了还可以采用滑翔的方式迫降,但是如果在深渊里没有落脚之处,那就必死无疑了。虽然对战时“空军”会占有一定的优势,但是对玩家的操作也提出了更高的要求,必须灵活运用飞行和滑翔的组合才能保持自己的空中火力优势。同时游戏也提供了各种技能、道具和装备来保证飞行系统的多样性和可玩性,而翅膀本身也是可以升级的。
总体上看,飞行系统对于保持游戏的平衡性是有很重要的意义的,根据暴雪游戏的经验,一款游戏设计得再细致,也必须通过后续根据玩家反馈不断地作出调整,才能真正达到系统的平衡,所以,在游戏上市初期各项数据还有调整余地的情况下,用飞行来保持系统的平衡,是一个很聪明的选择
趣味性:★★★★★
可玩性:★★★★
综合评定:★★★★☆
深渊
很多评论都把深渊比作《魔兽世界》的副本,从创造灵感来说,也许确实Ncsoft开发人员借鉴了暴雪的理念,但是这绝不代表深渊是简单粗暴的抄袭。
深渊确实是一个与外围世界完全不同的所在,在这里地形起到几乎是决定性的关键作用 。深渊里陆地面积大约只占30%,这样设计造成的直接后果是空战在深渊的战斗力占了很大比例——也就是说你仅仅做到眼观六路是不够的,你需要照顾到360度全方位的战场情况。
大家都知道在《魔兽世界》的副本里技能的掌握是制胜的关键,而在《永恒之塔》的深渊里,首要的要素是掌握地形,尤其是弓星之类的远程职业,找到一个理想的有掩体的制高点是至关重要的。但是,深渊里没有永远安全的地点,你随时会被不知从哪个角度偷袭的玩家攻击。更何况还有随时乱入的传说中的龙族战舰,使得深渊中的战斗充满刺激的不可预知性。
当年在中国最为火爆的对战游戏《反恐精英》,实际在枪支的平衡性上调整得并不好,使用得最普遍的永远是那3、4把枪,有些枪基本是没有人会去用的,但是由于地图设计得非常好,所以衍生出了无数的战术和丰富的玩法。可以想见,随着《永恒之塔》运营时间的越来越长,深渊的地形一定会随着版本的更新做得越来越出色,到时候《永恒之塔》的可玩性一定会得到更大的加强。
趣味性:★★★
可玩性:★★★★★
综合评定:★★★★
改变世界
这个概念比较抽象,很多玩家也只是知道了“玩家可以改变世界”这么一个概念,但是《永恒之塔》的官方宣传语就是“一个世界等你来改变”,可以看出盛大和Ncsoft对于这个系统抱有多大的期待,那么这个系统到底对游戏的可玩性有多大影响呢?
说到改变世界的时候,很多介绍文章用了这么一个例子:“譬如一个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的东西将会越来越多,欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。”乍看之下似乎不能发现一间店铺倒闭对游戏乐趣有什么影响,那么想象一下下面的情况:
1. 在同一个地方打怪,由于过于勤奋,结果这个地区的刷怪速度不断变慢,最后这个怪灭绝了……
2. 采矿卖给NPC,由于大家都去同一家店铺,导致另一家店铺关门大吉,于是没有关门的这家店铺对同一种矿石的收购价格直线下降,而售价则直线上升。与此同时,你一直开采的那个矿的资源也变得越来越少……
怎么样,这样子就很清楚“改变世界”的意义了吧?最大的意义在于鼓励玩家探索新的游戏区域,避免因为玩家过于沉迷于打怪练级而使得游戏乐趣下降。当然,这个系统最终能不能达到理想的效果,还是需要玩家验证的,毕竟这是一个全新的系统,相信随着游戏版本的不断更新,这个系统会越来越完善,最终达到理想的效果。
趣味性:★★★
可玩性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
《永恒之塔》作为Ncsoft历时5年开发、盛大倾注全部资源运营的年度巨作,如果仅有画面,那显然是不可思议的。从另一个角度来说,一款只有画面出彩的游戏也不可能让那么多玩家期盼了3年之久,我们从《永恒之塔》的系统上确实看到了许多创新之处。相信正式来临的《永恒之塔》一定不会让我们失望,作为一个正统玩家,期待着其用实际表现证明自己无愧于09年最受期待网游年度巨作的称号!