作为09年最受期待的,《》今年将同时登陆包括中国大陆、台湾、香港、澳门等多个地区以及北美等国家,日前中国台湾著名网媒前往 NCsoft 韩国总公司采访了《永恒之塔》研发团队企划总监池龙灿、美术总监金亨俊,为玩家揭露游戏研发的理念与未来规划。
美术总监金亨俊(左)与企划总监池龙灿
池龙灿说,若以中国的文化简单来形容,《永恒之塔》的概念可以说是另一个三国志,架构于天族、魔族、排行榜的第一名,市场占有率超过排名第二的一倍有余,表现相当成功。
目前整个《永恒之塔》的游戏研发团队约 130 人,其中美术约 70 人、企划约 30 人,人力仍持续扩充中。
谈到《永恒之塔》研发最初的想法,企划总监池龙灿表示,当初《天堂》上市后,许多网络游戏作品的游戏进行方式都和《天堂》很像,《天堂 2》也成为许多 3D 网络游戏的模式指针,他们很希望创造出不同于《天堂》、《天堂 2》的游戏模式。
当初《永恒之塔》的游戏出发点,是看到大家网络游戏越做越复杂,他们希望以简单为出发点,让MMORPG的“多人”发挥出大量多元的内容,藉由众多玩家来参与,呈现出游戏的多样化所在;因此游戏在前半段将会比较简单,让玩家很快进入状况,再来体验更多元的内容。
他们针对从未玩过网络游戏的新手或老手进行了认真研究,在韩国封测之前,曾请几类玩家做测试,结果那时从未碰过网络游戏、连打怪都没有概念的菜鸟新手玩家升到 5 级要 5 个小时。研发团队思考可能是界面不够直观,因此又加入动态教学等众多内容,目前做到第一次玩《永恒之塔》的玩家不含创角色时间、不到 1 小时就可升至 5 级。
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