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绮丽世界降临《永恒之塔》内测首日体验

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  终于进入游戏了,这是闻名已久的角色自建系统:

  角色自建

  光这一个系统就能谋杀掉不少时间,可惜笔者我身负重任,不能做深入研究,只能留待公测时再细细钻研了。快马加鞭,笔者我快速创建好角色开始游戏(不要怪我做人妖,实在MM人设太过漂亮了),一共创建了两个角色,一个法师一个战士,到等级10的时候有一次转职的机会,就是成为大家熟悉的剑星、弓星、魔导星了。

  漂亮的法师MM

  用战士角色进入游戏,游戏基本操作玩惯了《魔兽世界》等3D网游的玩家都可以轻松适应。选择战士角色主要是想看一下人物动作会不会有僵硬的感觉,事实证明这种担心完全是多余的,《永恒之塔》的人物动作非常平滑流畅,攻击技能也有华丽的效果,整体来说和画面一样,令人满意,当然,笔者我目前也只会一些基本技能,相信到了高等级会有更华丽的技能呈现,同时,《永恒之塔》拥有创新性的连续技系统,虽然目前还无法体验到,但是相信这将大大增加战斗的爽快感,笔者我对此非常期待。

  华丽的技能效果

  这里友情提醒一下,笔者我由于用的是近战型的战士,所以在抢怪上处于了非常大的劣势,由于《永恒之塔》实在太过火爆,使得内测时已经出现了很明显的“抢怪难”问题,尤其是完成任务要打的怪,更是成了非常热门的抢手货,笔者我的战士腿程显然拼不过法师放出的火球,所以在人多的地方打怪成了一件非常考验RP的事情……


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