《永恒之塔》,一款游戏史上顶级的网游巨作,在众家翘首以盼中于2008年末已经初露端倪。2009年是《永恒之塔》国服走向正式运营的一年。随着游戏神秘面纱逐步被揭开,《永恒之塔》令人叫绝的不仅仅是他精美的画面、逼真的角色、玩家与世界的互动,其独特创新的战斗系统则成为《永恒之塔》最为闪耀的一点,《永恒之塔》开创了MMORPG游戏新的高度,给玩家带来前所未有的战斗快感和游戏乐趣而被人们倍加关注。
战争推动了人类的进步,而PVP推动了游戏的发展。MMORPG游戏中战斗系统成为玩家游戏的终级动力,《永恒之塔》的战斗系统设计之完善创意之独特可谓网游界的经典。
创意无限的深渊空战
《永恒之塔》战斗系统最大特点是营造PVPVE的阵营大战。游戏叙述了天魔两界的对立,因此玩家之间的对立战斗,势力拔河成为这个游戏的重点之一,玩家后期可以在一个广阔的3维立体战场进行PK竞技、攻城略地,占领至高荣耀象征的要塞。
在这里飞行是前所未有的创新,空战就此诞生。而空战就是在深渊这个浩大的战场之内展开。空中撕杀,完全突破地面的局限。是的,在这里飞行是一件如同吃饭一样普遍而重要的事情,因为深渊并不是一块大陆,而是无数大大小小高低不同的浮空岛屿。岛屿的四周则是无尽的虚空,想要往来于各个岛屿之间的话就必须依赖飞行,然而飞行途中未必是风平浪静,因此空战就成了这里一种全新的作战方式。
在这里,空中搏杀,敌我之间追逐和纠缠,失败者堕入无尽的虚空,有时候胜负并不取决于双方的输出伤害,而更多的在于谁能够飞的更久。无疑,这将是一种全新的PK理念,并将发展出一套全新的PK技术,并从中诞生一批驰骋于深渊战场的强大战士。
当然,单打独斗并不是深渊的重头戏,攻城略地才是深渊中不变的主旋律。这将是真正的战场,真正的血战,前后左右,甚至是头顶都将被敌人的武器占满,此刻,只有身边的战友可以依靠,无论上天还是入地,紧密的团队与灵活的战术将成为制胜的法宝。
新颖独特的裂缝战斗
在《永恒之塔》中,由于天魔两族的世界并不存在于同一个空间中,使得天魔之战基本上只能在深渊战场中进行。但是,深渊并不是唯一的战场,在亚特雷亚大陆中,存在着另外一种特殊的途径,通过这种途径,天魔两族都可以绕过深渊战场的阻隔,直接到达对方的世界中去。这就是时空裂缝。
时空裂缝是《永恒之塔》所特有的一个战斗设计,玩家可以从不定时刷出的时空裂缝传送进入敌对阵营世界进行撕杀。时空裂缝是连通天界和魔界的一个时空传送通道。裂缝是连结天魔两界的桥樑,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就抵达了天界。目前时空裂缝生成原因不明,也许是在永恆之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。
时空裂缝会随机的出现在特定的地图位置,迄今为止时空裂缝会在天族的埃而特内和魔族的莫尔海姆地图特定位置随机出现,开启时间为6分钟。闯过时空裂缝之后,便可以到达对方的世界。由于时空裂缝属于单向传送,所以无法从对方的世界中通过时空裂缝返回,除了死亡之外就只能用传送卷轴或回城术返回了。
另外,不同的时空裂缝对于穿越人员的最大数量和最高等级都有不同的限制,从12人到50人,28级到45级不等。由于人数的限制以及时空裂缝的不稳定性,使得通过时空裂缝进行大规模战役难以实现,但也正因为时空裂缝的随机性质,使得奇兵战术拥有了更大的发展空间。
首先,我们来看伏击战。由于在《永恒之塔》中,敌方阵营的人名字都是大红色,非常显眼,而所有玩家的最大视野又是相同的,所以当你看到别人的时候,别人很可能也注意到你了。
那么,伏击又从何而来呢?很简单,诱敌深入。我们可以派一名侦察员出去,四处游荡,利用自己脑袋上的大红名,吸引敌方注意,然后当敌方追过来的时候,逃跑,看起来越像是逃跑越好,等将敌人带入包围圈之后,即可派出暗藏在周围的兵力,迅速绞杀敌人。如果追来的敌人实力较弱或者数量很少,则可以派出少量兵力,与敌方周旋,然后改变策略,实行围点打援战术,消灭更多的有生力量。
当然,你也可以守株待兔,派一两个诱饵在一定区域内游荡,然后等待敌人上钩。
伏击战的兵力配属,推荐弓星和魔道星这两种远程强力职业为主辅以少量剑星守护星和护法星,由弓星和魔道星负责埋伏,护法星负责支援,剑星守护星负责诱敌,当然配备加速卷轴的话会更有效果。
至于游击,则要简单的多,打一枪换一个地方,分散成许多小队,潜伏在各个地图中袭击落单的玩家和NPC。当然,固定的集合点和联络必不可少,不然被敌人以优势力量各个击破就得不偿失了。游击战的兵力配置比较杂,基本上可以按照个人喜好来配置。但是由于游击战的一击即走的战术思想,所以队伍应该以攻击和灵活为主,多人找准一个目标,瞬间秒杀后迅速脱离战场。由此,杀星和弓星可以成为队伍主力,同时,配备数个治愈星分布在固定的藏匿地点,作为临时的战地医院存在。
其实,伏击战与游击战完全可以相辅相成,共同组成一个更大的战术,当一个小队碰到比较难缠的对手时,可以迅速联络其他小队,布置一个伏击圈,然后将对手诱入伏击圈后迅速歼灭。
如此般的战术千变万化,更多更实用的战术,自然是需要在长期的战斗中才能总结出来。孙子曰:“凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江海。”
《永恒之塔》时空裂缝,让天魔两界的战争变的更为诡谲,给予战斗更多趣味性和挑战性。