笔者自我介绍:
心灵契约 《魔兽世界》7区某公会人事部长
个人爱好:旅游、摄影、数码产品和游戏。
说到《永恒之塔》,不得不提这款游戏是近两年内受关注度最高的极品大作之一。记得当初韩服封测的时候,从朋友那里拿到一个封测号,当时那个心情真的不知道该怎么表达,只记得为此还特意去搞了个代理服务器。结果呢?上游戏就傻眼了,因为都是韩文,还好当时认识的朋友中有汉化补丁(不得不说,国内的牛人的确很多)。永恒的人物创建比其他游戏复杂很多,能自由选择的部分非常之多,是其他游戏无法比拟的,当时我为了创建一个人物也花费了半个多小时。等我建好第一个人物后就急着截图留念,可是当时我不知道使用F12去掉操作界面后再截图,所以感觉截出来的没有游戏内那么生动。
爱上飞翔的博派
永恒之塔有一个“深渊”的地图,相当于魔兽世界的战场。客观来说,永恒的“深渊”比起魔兽的战场在开放度上把握的更好、更有挑战性。因为“深渊”的属性是一个地图,所以玩家可以在这里练级做任务还能得到深渊点(相当于魔兽的荣誉)。深渊点可以购买深渊装备和深渊消耗品,当然游戏中荣誉类的东西都是不能交易的。
同时,也因为深渊是一个开放性的地图场景,在地图里有很多的要塞和据点,成为了两个种族相互竞争的导火索(加上NPC的龙族最多会有三方来维持世界观的平衡)。很有意思的是,谁占据的要塞多,直接影响到这个种族税率和一些便利的东西。在深渊地图中,没有限制人数(据说上限300人,但没有仔细数过),能看到几百人在同个区域进行“超大型的团战”,多数还是空战!这也是游戏高潮部分,可以让每一个玩家都体验到新颖的刺激。
装备系统近似魔兽
永恒之塔的装备体系分为普通、稀有、传颂和史诗。个人感觉基本和魔兽装备的分类有点相似,很多人说永恒之塔的装备是绑定型的,所以会争抢装备,这其实是个误区。与魔兽不同的是,永恒野外所有地区的普通怪物都有机率掉落高等级装备,而野外Boss掉落史诗装备的机率更大,这就能让玩家在做普通任务的时候可能打到史诗。
此外,生活技能也能做出史诗装备,这些可都是装备绑定,所以有很大的交易空间,只有在副本中打boss掉落的装备都是拾取绑定。总的来说,和魔兽世界相比较,永恒之塔得到装备的途径更多而且更方便。
说说《永恒之塔》国服内测
在国服的内测当天,游戏人数真的可以用空前来形容。截至到今天,天族的第一是守护星,那个也是当时在韩服公测第一个练到30级的人。他这次使用的方法就是牺牲一个辅助,魔族等级最高的尽然是精灵星,有很多人都觉得想不通,其实精灵星在一段时间里面的确进度超快,毕竟他是自己和宝宝同时攻击,在输出上面占了不少优势。当然,更多的体验结果将等到几天后才能知道。
游戏是大众的游戏,总有人喜欢,有人不喜欢。《永恒之塔》如果是选择时间收费而不丧失平衡性的话,将会是一款和WOW一样高分的游戏。4月6日就要开放性测试了,建议大家亲身体验一下《永恒之塔》,评论是别人的,只有体验是自己的。