3月27日,《永恒之塔》内测第二天,笔者继续着《永恒之塔》体验之旅。由于昨天排队+游山玩水花了不少的时间,所以导致没有认真进行冲级,今天本打算冲到十级,体会一下插上翅膀飞翔的感觉,然而一天下来,仍然是只到了9级,距离插上翅膀还是有一定的距离,究其原因,“罪魁祸首”就是《永恒之塔》实在设计过于细致体贴。
比如说,游戏里有天气的变化,下雨的时候如果玩家一定时间内不做任何操作就会出现以下效果:
哎呀?
虽然天气系统在现在的网游中已经不算出奇,但是能把这个系统做得这么细腻的,《永恒之塔》应该是第一家。最厚道的是,开发者不仅仅让游戏角色简单地撑上一把伞,而是设计了跟现实中对下雨的反应一模一样的整套动作,仅仅这一个小细节,就让游戏角色充满了生命力。通过这一小细节,你会感觉到这个角色确实是活生生的,会害怕自己被淋湿。而正因为有了这样的感觉,玩家对于天气的变化就感受更深。有了这样的体验以后,你会发现在下雨的时候找一间屋子一边躲雨一边静静地欣赏屋外的雨景,看着屋外那些玩家或打伞、或冒雨走来走去,整个游戏世界显得那么真实那么富有人情味。这就是细节的威力,这就是《永恒之塔》的魅力所在。
盛大的内测正如火如荼地展开,《永恒之塔》的魅力也正一点点地呈现在玩家眼前,越深入玩下去,越能了解为什么这款游戏会被这么多玩家期待。画面确实不是一款游戏的全部,然而《永恒之塔》也绝不仅仅有画面而已。当我们厌倦了从头到尾砍怪升级的游戏模式,希望得到更多更丰富的游戏体验的时候,这样的一款游戏,正是我们期待已久的,不是么?