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华丽与爽快 《永恒之塔》连续技系统初探

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  《永恒之塔》拥有众多创新性的游戏系统,飞行空战、深渊等一些系统已经闻名已久,也得到了玩家最大的期待,与此同时,其实游戏中还有一些其他的创新系统,也将极大地改善玩家的游戏体验,其中之一,就是类似格斗游戏的连续技系统。

  连续技这个名词,对于喜欢《街霸》、《拳皇》等格斗类游戏的玩家来说可谓耳熟能详,可以说连续技是格斗游戏玩家从菜鸟到高手的一门必修课,在满足华丽度与爽快感的同时,也将输出极大的伤害,而在连续技的过程中,对手完全无法反抗甚至无法逃脱,甚至会出现各种各样逆天的无限连。可以说连续技是任何一款格斗游戏的“标准配置”,那么MMORPG“装备”了连续技以后能给玩家带来怎样的体验呢?趁着这次《永恒之塔》内测,笔者体验了一下官方所宣传的连续技系统,当然,由于级别还比较低,这个只能是最初步的体验。

  作为网络游戏,《永恒之塔》的连续技当然不会像《拳皇》一样有这么复杂的输入操作,下面是一套最简单的战士的连续技:

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第一击——猛烈一击

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第二击——会心一击

  这套简单连续技的效果如下:

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连续技第一击

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连续技第二击

  连续技使用很简单,使用第一个技能以后会在人物右边(图上红圈处)出现下一个技能的图标,鼠标点击或者用技能快捷键使出下一技能就能成功激活一套连续技,如果3秒之内没有使出指定技能或者中间误触发了其他技能,则连续技发动失败。成功发动连续技后会产生一些特殊效果,比如这套最简单的连续技的效果就是在“猛烈一击”之后发动“会心一击”,发动成功率100%,在游戏初期用这套连续技砍一般的怪基本一次就是半条血。

  因为网络延迟等客观原因,传统MMORPG的物理攻击打击手感无法与单机游戏相比,玩家在砍怪时或多或少都会有“发飘”的感觉。通过两天的体验可以感觉到,《永恒之塔》在使用普通攻击时同样也存在这样的问题,但是一旦发动了连续技,爽快感和打击感立即飙升,而那种对“发招”操作的要求确实也达到了理想的效果,让玩家即使是在砍一些不会对自己产生威胁的怪的时候也能体会到紧张感。

  相信在技能丰富的后期,各种连续技的使用将对PK产生非常大的影响,一方面可以增强玩家的操作体验与成就感,另一方面也丰富了战术的运用。这样的情况可能在未来的PK中斯通见惯:你可能使出一套连续技后就能获胜,但是自身也需要补血,而一旦使用自疗技能则将打断连续技的激活,这时候如何抉择,就很考量玩家的经验和整体眼光了。所以,虽然在有些视频中你看到的PK只是双方顶着对砍,但是这其中的暗流涌动实际上只有亲历其中的人才能体会到,这是一种和《魔兽世界》截然不同的PK体验,但是其中的惊险刺激则肯定相差无几,华丽程度很可能犹有过之。

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