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飞向永恒的翅膀《永恒之塔》内测评测报告

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战斗从操作开始
  操作10分
  在熟悉了游戏的界面和一些按键后,我接到了第一个任务。这个任务当然是帮助玩家熟悉《永恒之塔》这个世界的,在这个跑路的任务完成之后,我就发现自己需要开始第一场战斗了。和大家知道的一样,这是款即时战斗的MMORPG,操作方式主要依靠键盘和鼠标的搭配。

在导师处学习技能

战斗手感和普通的3D网游相差不大,无外乎控制距离,选择适当的技能,然后进行攻击。各种技能有趣的搭配能让玩家的战斗变得轻松简单。游戏里面还有套连续技的设定,该系统将玩家的某个技能的有效攻击、或者玩家处于的某种状态,作为另外一个技能释放的条件,达成条件之后玩家才能释放技能。这点让PVP变得更有节奏,习惯技能的冷却时间,将成为所有《永恒之塔》玩家战斗时必须要考虑到的问题。战斗将不再延续以往韩国游戏那种普遍的单调感,相信很多玩家都会和我一样习惯这种节奏的。只是目前等级太低,没什么可以体验的连续技,倒是个遗憾……

  系统从任务开始
  任务10分

游戏最初的任务

之前说过游戏的任务系统是依照《永恒之塔》情节的主线进行设置的,跑路、打怪等任务当然存在(估计没有玩家希望取消这些任务)。不过为了让玩家完成任务的时候更有成就感,游戏还设定了一种叫做使命的延续性任务。这类任务可以看做是一个系列任务,要完成一个使命任务,必须要完成N多个独立的任务才能获得奖励。奖励虽然丰厚,但是毕竟和花去的实践成正比,追求任务100%完成的玩家,需要花点心思了。在游戏中的任务是没有自动寻路功能的。玩家只能根据关键词的线索,去确定完成任务的大致坐标或者方位,找到达成任务的目标,可是要花费玩家不小的功夫,这点可能对于某些懒人玩家来说会比较麻烦,不过每个特定的地方都有详细的解释,有的还能直接在地图上帮你标明,倒是基本上不会出现找不到任务执行点的情况。不过我倒是宁愿有这种麻烦也不想从事毫无剧情的单调杀怪。游戏除了拥有普通的大地图外,还有类似于暗黑破坏神式的半透明地图。

  任务系统不错,《永恒之塔》还有其他很多系统可以体验。游戏为玩家设计了一个宏系统。在这个系统的帮助下,玩家能更简单地通过各种宏命令,完成一连串复杂的动作,让游戏变得更加轻松和惬意。据说游戏后期提供了完善地飞行战斗系统,则算得上是超级亮点。试想一下在空中和敌人你来我往,另外还有副本系统,高级技能系统等等,都能让我的肾上腺素过多分泌。



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