文/大众网络报 小刀
游戏类型:MMORPG
游戏特征:架空魔幻
开发公司:NCsoft
运营公司:盛大
官方网站:http://aion.sdo.com
《永恒之塔》将会如众人期望的那样,成为2009年MMORPG的一个突破吗?我们花了数天时间来探索这一全新世界,希望能给你们一个答案。大众网络报小刀为您报道。
编辑机器配置:
CPU:AMD 5000+
内存:2GB
显卡:nVIDIA Geforce 8800GS x2
硬盘:1TB
体验篇 旅行指南
由盛大代理的《永恒之塔》于近日在在国内又开始了内测,这款游戏目前来说是韩国游戏市场的一颗超级重磅炸弹,无论是从开发规模还是游戏内容来说都是属于顶尖级的。
作为2008年大众网络报读者最期待的网络游戏,下面就让我带领大家来看看这款大作究竟是什么模样吧。
最初的选择
游戏选人画面
当年韩服公测的时候,因为玩家太多挤不进去,刚好游戏和wow一样也有排队系统,所以这款游戏被戏称为“排队之塔”,今天的内测果然让我也体验到一次“排队之塔”的魅力,电信服1000+的排队,需要1个小时……
《永恒之塔》主要的故事情节实际上都是围绕着天族和魔族两个种族的战斗展开的,玩家在建立角色之前一定要对自己的喜好有一个明确的判断,在选择了自己支持的种族后,将无法建立对立种族的人物。大家可以在截图中看到,在天族职业选择界面中背景是阳光明媚的沙滩,天族的各个职业看起来也是和蔼可亲。
在战士、侦察者、法师、祭司四个职业中,我向来都是喜欢玩侦察者这种刺客或者弓手型职业,毕竟在一般情况下他们升级速度会很快,据小编所知,目前韩服最快到满级的就是一名杀星。游戏角色的外形设计详细得令人惊叹——很难找得出一款能够在外形设计选项如此众多的游戏,在这之前我就只在欧美游戏中的《科南世界》中见过如此多的选项。身高体型不必多说,脸部一共有24个部位可以随意改动……对于迫不及待想体验内容的我就没有细看,直接随机了一个模样就进入游戏了。
感受从画面开始
画面10分
踏上大陆之前,游戏还设计了一段刚刚醒来的即时演算的对话桥段。经过这个桥段之后,我立即为游戏所表现出来的画面所折服。游戏的界面虽然带有AION的颜色风格,但总体来说和普通的MMORPG没什么变化,该有的都有,这里有个细节,游戏的UI在设定里面还可以改动,一种是类似WoW式的普通UI,还有一种是AION自己设定 的UI,两个都很不错,于是我天族来一个UI,魔族换个界面(小编还到网通线路去开了个魔族……)。游戏的画面的确很不错,经过我的测试,在我可怜的8800,开到最高分辨率游戏依然比较流畅,无论是人物的阴影还是法术的特效,都是目前玩过的韩国游戏里面最漂亮和华丽的,而且人物的动作也很流畅,不像那些所谓的3D大作只有几个简单的动作而已。只是目前笔者有些担忧的是,我的显卡是否能在游戏公测后,顶住我开高分辨率进入众多玩家大乱战的场景,毕高画面的代价便是电脑的高配置。
从厂商给出的官方配置需求我们可以看出,游戏实际上对于电脑的要求还是比较高的,对于2年前的主流电脑配置基本上是勉强能玩,但也不敢说是非常流畅。现在的大部分网吧,只要不是配置低下的小网吧,都还是可以基本流畅运行游戏。玩家如果不清楚自己电脑能否可以拖动游戏,可以使用盛大免费的检测工具检测一下。游戏的音乐也是一大亮点,这个就不好描述了,反正由韩国第三代游戏音乐大师Ryo Kunihiko操刀,有伦敦交响乐团以及中日韩诸多歌手乐人的加盟,一定能满足你耳朵的需求的。