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《AION》与《寻仙》对比 玩了AION后,寻仙真的不错

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  1.从游戏的大小来看


  寻仙只有800多M,而永恒却有6G多,是寻仙的7倍多。
  当然寻仙的地图没用很的大,没永恒的精。
  但是正是这点点小却是那么恰当。
  因为像素开发这个游戏的时候,从设计策划之初就把《寻仙》定为一款一般的国产游戏。
  没有韩国游戏画面的华丽,没有韩国游戏本身的豪华,也没韩国游戏开发团队的庞大。
  但它却发挥着他存在着的优势:具有中国特点的题材,中国特点的画面,中国特点的音乐....
  刚刚看到寻仙成功打入韩国市场,我很高兴,因为这不仅是传播中国文化,也是像素的一次飞跃,让中国的游戏走向世界。
  《寻仙》它很小,但是它的品质确实那么的高。


  2.从游戏配置来看


  《寻仙》的低配置,还有纯3D的引擎,使很多玩家能够畅快游戏,能够让更多的人玩上这款“中国风”游戏...
  每个人都有自己的路,感觉像素寻找到了一条适合自己的道路。
  相反,《永恒之塔》的高配置,使很多玩家玩不了这款游戏,也限制了很多不了解韩国游戏,想尝试的人。
  当然有些很看好《永恒之塔》的玩家,会升级主机或者买台更好的本子。
  但当他们发现这款游戏真的没想象的那么高的话,那么不仅会让玩家很失望,更会让自己有些后悔....
  这就验证了俗话:希望越大,失望越大。
  在这里,《寻仙》很不错,让更多人了解了寻仙,更多的人更想了解中国文化。


  3.游戏设置


  《寻仙》拥有现代国产游戏的很多东西,当然游戏的完善是靠互相之间借鉴和交流的。
  在设置上,寻仙觉得不亚于任何现在的国产游戏,甚至有高于其他游戏所独有的游戏设置。
  而《永恒之塔》的飞行系统很新颖,使玩家感到很新鲜,有尝试的欲望。而且很多系统都是独有的....
  但是,任何游戏都不会做到非常完美,只有相对的。在游戏设置上,《永恒之塔》有很多,比如宏....
  也许韩国人过于追求游戏本身的功能多,但是忽略了它的精髓,就是每个系统的完善与精细。
  中国有句古话:好高骛远。不知道这样形容尚可。
  而《寻仙》验证了中国的一句古话:少而精(less but better)。


  4.与《永恒之塔》游戏系统比较


  下面我说说游戏里很多没有《寻仙》做的好的地方:


  a>没有自动寻路系统。


  在《永恒之塔》里,只有主线任务才会可以自动搜索NPC的位置,并且只标记在地图上,但是可以按键打开降低透明度的地图寻找,并且只限主线任务。
  这点《寻仙》做的很好,每个NPC都实现了自动寻路的功能,甚至每个任务需要的任务物品都实现了寻找功能,并且不管是不是主线和非主线。
  当然,有些小任务,比如说”称号“的任务可能没有。


  b>拆分功能不直观。


  在《永恒之塔》里批量购买物品是需要按shfit+右键才能实现,这样给很多新手很不直观。
  而《寻仙》的NPC操作里都可以直观的对物品进行批量购买,这一点《寻仙》使很多玩家能够上手。


  c>摆摊功能很弱小。


  为什么说《永恒之塔》摆摊功能很弱小呢?不能显示买家是谁,卖出什么东西,获得多少金币,摆摊的玩家甚至可以在一个地点摆上几个摊子。
  而且摆摊基本上是没有收入的,当然也不收税...因为装备石头很快就能打到,大部分玩家都会选择升级,而不是去看摆摊的玩家摆的是什么,
  而且出售物品的价格卖家都会开很高,因为玩家根本不了解物品的价值。这样只会浪费玩家时间....
  而《寻仙》恰到相反,没有寄售系统,但摆摊系统很完善。
  续......


  d>任务说明含糊其辞。


  《永恒之塔》里的很多任务描述很不明确,比如NPC给了一瓶变身药,但是没有告诉你在哪里使用;
  有时任务需要牵制某一个怪引到NPC那,却没有任何说明的提示了失败;
  甚至有些居然没告诉玩家怎么才能完成任务,等等...





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