当浦东金茂大厦被打上“永恒之塔”的标签,许多人也是是第一次发现了盛大的手笔。AION被誉为后WOW时代最好的游戏,玩家之中关于AION能否替代《魔兽世界》也展开激烈的讨论。所谓仁者见仁、智者见智,在aion取代魔兽的话题尚未有争论的时候,《天空战记》--盛大另一座永恒之塔正悄然耸立。
母舰大战
作为NCSOFT的老对手,ACTOZ在游戏的设计思路上如出一辙。美轮美奂的游戏画面、强化动作要素、全新的空中战斗概念、更具战术意味的团队作战等,不过,《天空战记》在游戏设计理念及游戏世界观方面似乎更胜一筹。
在地面战斗上,永恒之塔和天空战记都实现了崭新的更加贴近格斗风格的战斗方式。永恒之塔采用了连续技,许多技能都有相对固定的前置技能和后续技能,必须按照一定的次序在限制时间内发动——这有些近似于光荣的无双系列,强调动作的连贯,操作比较简单,但对RPG来说足够用了。
天空战记同样有很强的格斗风格,但它采取了更加灵活、更为独特的方式。天空战记有2种战斗方式,一种是普通战斗状态,利用技能快捷键释放;另一种是锁定状态,只能攻击范围内锁定的对手,能通过组合键,能够发动强力的攻击技能——这跟著名的拳皇系列十分接近,或许这跟天空战记的主创人员曾参与拳皇的开发有很大的关系。
不过,不用担心,天空战记并非一款格斗游戏,即便不使用组合键,也能轻松练级、刷怪。锁定状态下的战斗更适合于打BOSS、PVP,尤其在组队、副本时,普通战斗状态能够获得更高的效率。通过2种不同的战斗方式,使天空战记在操作与动作上获得了均衡,满足不同玩家的需求。
战斗
永恒之塔最大的亮点就是那些夺目的翅膀,天族的圣洁、魔族的瑰丽,无不令人心动。肋下羽翼闪动,飞行在天空中释放华丽的魔法,是许多奇幻爱好者的梦想,也是永恒之塔最吸引人的特色之一。天空战记的世界没有魔法,但飞空艇同样是一个吸引人的设定,最终幻想系列、空之轨迹系列都离不开这些主宰天空的大块头。当然,驾驶这些大家伙在天上战斗是不可能还用你的剑、枪贴身肉搏,系统给了你机炮、导弹及其他辅助武器,你要做的很简单:掌握方向、锁定目标、选择武器、开火!
燃烧的天空
与永恒之塔的深渊战场相比,天空战记同样力图在团队对抗的设计上有所创新。他们成功了,母舰是一个比深渊是更为有趣的所在。只有参与过母舰、飞空艇群的对抗,才能真正体会到“天空战记”的名字中“天空”2个字的真正含义。母舰身强体坚、火力凶猛,是无与伦比的大杀器,如何配置母舰与飞空艇群,采用何种战术,既是挑战,也是双方指挥官展示自己的舞台。
消灭对方飞空艇群、摧毁母舰火力后,战斗还未到结束的时候,打破母舰舱门、攻入母舰、破坏母舰控制中心——很高兴,看来天空战记的开发者《战地2146》的爱好者,母舰跟泰坦如此相似,不同的是,在《战地2146》里是各自为战,而在天空战记中,飞空艇群才是关键。
飞翔
永恒之塔与天空战记在设计理念的高度相似,注定他们在盛大的产品线上具有某种类似的地位。有理由相信,作为ACTOZ蛰伏数年的苦心力作,再加上盛大强大的运营能力,天空战记必能交出一份令人满意的答卷。
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