有人说“态度决定一切”,也有人说“细节决定成败”。其实就一款游戏来说,无论是细节还是态度,都是制作方、运营方的一种诚意问题。
现在市面上充斥着太多的半成品网游,BUG满天飞、客服烂成渣的游戏比比皆是,在这样的游戏里根本就不可能指望在一些细节上带给我们感动。这样的游戏,只是为了圈上一笔钱就跑路,完成把玩家当成冤大头来整。相信大家都遇到过不少类似的情况吧?
所以自从笔者遭遇过一次戏弄玩家的游戏后,对游戏的品质和细节便看得很重。而今天要说的,便是笔者近期试玩过的一款细节方面非常不错的游戏《永恒之塔》。从各种细节的设定上也能看出来,这款游戏的制作态度非常端正——至少,玩家在这里是真的被当成了玩家。
·动起来的乐趣
一款游戏,首先让玩家获得享受的肯定是画面。游戏再好画面不行,也会被大部分玩家诟病。而《永恒之塔》从一开始便标榜着画面的强大,在笔者的AMD 5000+、2G内存、9800GT配置的机器上看着全效果的画面,可以说是非常享受的一件事。
最重要的一点在于,《永恒之塔》里的画面不是静止不动的。停下你匆匆赶往任务地点的脚步,仔细观察一下你周围的一草一木,你会发现它们充满着生机。随风轻舞、花絮飞扬、偶尔探头的不知名生物,这些只有在大自然中才能看到的景像被《永恒之塔》全盘搬进了游戏中。自从发现这一点后,笔者在游戏里便爱上了一个人静静到海边林中欣赏景色。
如果你的身边有爱人相伴的话,在这些梦幻般的动态场景里共同漫步更是一件浪漫的事。偶尔停下练级做任务的脚本,来享受一番别样的游戏乐趣吧。
·收获的乐趣
在网络上,已经有无数的达人收集整理了《永恒之塔》里的采集制造全地点。抛开功利心和其他所有,其实在游戏强大的生活技能系统支持下,纯粹的收集、制造的乐趣也是被表露得无以复加。
不同于以往任何同类游戏,在《永恒之塔》这个以动作、PK、副本合作为主要因素的MMORPG里面,生产生活技能的习得是没有任何限制的。只要你想,就能学习,这样的设计甚至比某些以生产技能为主打的牧场物语类游戏还要强。
所有同类游戏里,无论采集还是制作物品,玩家都只能机械地看着进度条读取。然后要么成功要么失败,完全没有切身地体会和参与感。而在《永恒之塔》里,独特的成败率系统能让你真正体验到制作、采集某样物品时的紧张与刺激,当你成功时——特别是在失败率远超成功率但最后却侥幸成功时——的那份成就感,也不是其他游戏所能提供的。
“我在这里可以完全不练级不PK不打副本,仅仅采集制作这些东西就让我找到了极大的乐趣。”某位喜欢玩牧场物语类游戏的MM如是说。
《永恒之塔》里的乐趣还有许多,细节设计的强大总是会在不经意间带给我们惊喜。停下手中的一切,在你累了的时候去感受一番制作小组的用心。在这里,你能真正体会到“细节的乐趣”,并由衷感概制作组对玩家的诚意才是决定一款游戏品质的根本所在。
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