最近出金装几率非常高,但是基本上,队伍里没啥职业的,就出啥职业的。要不就是重复的出,擦的(不好意思,说这句话才能表达我的心情)。我都出了9个护肩了。到下个版本黑本装估计也是不可分解的。
还有野队的配置问题,说这些肯定会被骂。但是现在一切都讲究的是效率。咱就拿最直接的血量,来衡量。基本没有输出职业打血石的。
只说不能要的,可能这样很为难,但是也比在过程中憋气强。
守护:8000血以下
剑星:8000血以下
治愈:8000血以下
魔道:55000血以下
杀星:6000血以下
护法:7000血以下
弓星:5500血以下
精灵:这个真不好评价,精灵真的不错,但是组的实在少之又少。现在没有几个人认知,我个人非常赞赏精灵。
再说说副本的职业配置问题:
治愈:这个不必说了。
守护:必须得有,你就是再强的剑星,也架不住现在禽兽般的DPS,S除外(没打过)。
剑星:全能选手。但是现在都是要极端的时代。
魔道:强力输出,控场必备,尤其A本。
弓星:瞬间强力输出,打小怪OT正常,打BOSS OT的下次不要组,弓这个职业很黄,很暴力,输出没的说,还有几个强力控场技能,出现混乱的时候更能有效帮助队伍(说个打军团长的技巧,不是首发,也不是原创,当BOSS军团长,精气吸收的时候,请放出的利锥箭,100%卡掉回血,而且不召唤小怪了)。
杀星:现在杀,弓,竞争挺激烈的,但是杀星,持续输出确实比弓高。这就是鱼和熊掌的事了。输出高了一点,但是缺乏有效的救场技能。
精灵:真的不错,输出也不低,还有地球人都知道的恐惧技能(牛逼技能,但是得弄精明的精灵,找好方向和时机)。
护法:现在护法的价值已经被公认了。
纯属个人经验,如有雷同,纯属巧合。
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