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谈谈AION成功的几个关键

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  作为一个玩游戏近10年的玩家,想来谈谈AION想要在中国成功的关键几点:

  1、外挂:这个是游戏的天敌,多少优秀的游戏毁在了它的手里,曾经的天堂2用完美的视觉效果(现在看起来也绝对漂亮)和转职系统,使开服初期相当的火爆,但不到半年时间,变态的外挂和游戏BUG就让很多玩家心恢意冷。新浪终于忍无可忍采取了行动,但可笑的是新浪没有从游戏开发商哪里去争取利益,而是从消费者下手,大面积的封号,最终游戏人气涣散,到了今天不死不活的地步。再看看9C的卓越之剑,也算是有特色了吧,巴洛克风格的游戏造型、NPC雇佣系统和多角色操作系统,开测时也是服服爆满,不到3个月,9C就对外挂投了降,开始的时候你挂我也挂,挂久了对这游戏的兴趣也就没有了,没有人会愿意一天到晚在游戏里面对的都是机器人吧,几千万理费看来是收不回来了。回过头来看看在中国成功运营多年的两个游戏WOW和大话西游,要说他们就一定比天堂2和卓越之剑强多少?我看不见得,但关键在于游戏开发商对待外挂的态度是坚决的。没有外挂的游戏才有交流,有交流的游戏才有人气。

  再说句题外话,韩国的游戏为什么外挂多?因为韩国厂商普遍不地道,把只开发了40%-50%的游戏就卖给代理商代理,然后把赚取回去的钱用于继续开发。一个只有50%完成度的程序,漏洞是不可避免的,有的甚至是不能弥补,外挂泛滥也就是很自然的事情了。

  2、经营模式:当屎玉柱大喊免费的时候,大量玩家蜂拥而至,杞不知却掉入了一个圈钱的陷阱。代理商则从一部分有钱人,或者说一部分自以为有钱人那里迅速赚取了大量的财富,而真正享受“免费”的玩家在游戏中扮演的角色也只不过是付费玩家的一个乐子。好在越来越多的玩家已经意识到了免费的幌子,看似不妙迅速撤离,所以现在的免费游戏的行情就是:火3个月,维持半年,挣扎12个月,1年以后就是慢慢等死。当然失败的作品中也不乏奇迹世界、苍天、卓越之剑等大作。反过来看看在中国成功的几个游戏,传奇(2005年以前的传奇)、WOW、大话西游,哪个不是收费游戏。只有在收费游戏当中,玩家和玩家的地位才有可能是平等的,也只有收费模式下才有可能成就经典的游戏。

  3、职业平衡:引用一句网友的话“一个游戏职业的平衡是对玩家的尊重。”个人觉得相当经典。所谓萝卜青菜各有所爱,既然游戏设计了8个职业,厂商就有义务维护8个职业各自玩家的利益。如果厂商没有能力做到平衡,或者是允许游戏中2-3个职业强于其他职业,那干脆做成传奇一样,3个职业得了,免得劳神费力,还讨不到玩家的好。请允许我再次列举一下中国成功经营的游戏:传奇(2005年以前的传奇)和WOW,虽然在前期也都存在着不平衡现象,但随着版本的更新,问题逐步得到了改善,让玩家感受到经营方确实在为消费者服务,这样的游戏自然能得到玩家的认可。

  说了不少,不过觉得大多都是废话,最终还是要看SD和NC的态度和决心,喜欢AION的朋友我们一起拭目以待吧!

【优久网(U9)责任编辑:雷人】


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