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对不起,我是一个高玩

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  一个游戏高手从来不需要画面有多好,装备有多华丽。但是他绝对需要一条复杂的宏命令一个科学化的键盘设置,最最重要的也是客观决定因素的,就是服务器的稳定运行。相信玩过WOW的老玩家对9C的服务器深有感触,尤其安其拉开门事件那天,几乎所有的服务器都DOWN了。。。如今AION公测在即,WLK也要登陆大陆,AION的操作性如何,AION的技能设定怎么样呢?

  同魔兽一样,永恒之塔的基本行动指令是依靠键盘加鼠标来完成的,而且支持那些“鼠标流”和“键盘流”的玩家设定快捷键。不同的是操作更加上手,不会因为视角和WOW的GCD而阻碍正常的技能释放,可以让更多的MM玩家来操作得更好,而AION也同样支持宏命令的输入,这就让操作变得更加快捷自如。

  圣痕/烙印

  有别于WOW的天赋技能树系统,永恒之塔的初始职业为人物出身之职业,到达十级后,可以转职各“星”。在人物技能方面除了每个职业可以通过学习本职业的技能之外,还可以通过装备技能石,发出强大的圣痕/烙印技能给予敌人致命一击。

  玩过WOW的玩家一定会看各种高手的视频,的确通过高手的视频我们可以学习高玩的意识-走位-连续技等等。AION也为我们提供了各种五花八门的连续技能,AION 在技能战斗上,有很多部分是强调连续技的组合与触发,因此在游戏中的主动技能中还有细分五种型态,有些可以直接连续使用,但有些会设定触发机率、顺序或是条件,因此要配的好,可能还得先熟悉各技能的特性才行。

  另外,在打斗的移动过程中,永恒之塔技能的各项属性将产生变化,这种动态的游戏流程把移动的战略性提高,和动作游戏的风格相似。

  比如说:

  - 前进:物理/魔法攻击力提高10%,物理/魔法防御力降低20%

  - 后退:武器/盾牌防御力提高500点,物理攻击力降低70%,移动速度降低40%

  - 横移:回避提高300%,物理攻击力降低70% ,移动速度降低20%

  我觉得这点是最好的,特别有格斗游戏的感觉,操作性也非常强。

  我想每个玩家在玩WOW的时候都会说“今天的服务器怎么那么差,害得我和我的队友在竞技场里被1V2灭队了。没错就算操作再好,技能运用得再合理也会因为服务器的客观因素而没法施展开来,但盛大的代理质量一直口碑不错,相信aion公测的时候能让更多的高手操作得得心应手,不会再走CWOW的老路啊。


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