目前大家都在关注了永恒之塔的收费模式。有人希望是免费,有人希望是收费。但是盛大一直不公布,相信他们在考虑新的收费模式吧!期待这个可以给自己带来更大,更长久的收益。
随着我国城市化进程加快.人们已经习惯了每天上下班的生活.每天玩游戏的时间相比于以前也越来越少.这些也注定角色扮演为主的网络游戏对于游戏时间相对较少的人已经不再适应他们对游戏的需求.当然角色扮演为主的游戏要适应发展,也因此衍生了相应的道具收费.道具收费的产生并不是偶然的.这是角色扮演游戏发展的必经阶段.
曾几何时,玩传奇时为了打祖玛教主,20多个人在一个网吧分成2队一起从祖玛7层清怪,从晚上10点一直到第二天早上8点才打到一半的路程,而身后又被大量的怪物团团围住.一起
奋斗的战友也只剩下了一半.但大家仍然精神亢奋.
曾几何时,在魔兽中每天按时参加工会活动,比上班还准时,常常需要好几周,甚至几个月
才能获得心仪已久的顶级橙装.
但是那些以前与我们一起奋斗的朋友们都一个个的离开了.很大一部分原因在于这些经典的游戏太累人了.而我们已经没有那么多的时间花费在这类耗时的MMORPG上面了.这也注定了道具模式的旦生.它的出现解决了玩家时间越来越少的问题.顶级的装备也不在是"宅"级玩家的专利.但随着道具模式不断的发展,玩家也发现了问题所在.那就是道具模式成了有钱人的专利.与大部分玩家心中理想的游戏模式相去甚远.
道具模式发展到现在,也让越来越多的玩家又希望回到以前的时间收费模式.其实这些问题应该理性的对待,不能盲目在时间和道具两种模式之间作出回答!
首先,要搞清楚两者之间的问题所在.
①赞成时间收费模式的观点:觉得道具模式影响了游戏的平衡,回归到时间模式比较公平.有大量时间花在游戏中的玩家都比较赞同这一观点.另外会觉得道具模式太花钱.不符合自己的消费观.
②赞成道具收费模式的观点:时间模式练级,打宝太慢.不容易快速获取高级装备,相对于时间少却有充裕金钱的玩家来说.道具模式更能让这类人群接受.毕竟他们能花费在游戏中的时间太少.要想最大限度的体验到游戏带来的乐趣,道具模式不失为一种捷径.
然而这两种模式都有自己的优点和优势人群.也有自己的缺点.
毕竟在有时间和时间少的玩家之间,愿意花费大量金钱和不愿意花费金钱玩家之间还有一大部分中间玩家.
这类玩家时间说多不多,说少不少,同样他们会在游戏中花费一定的金钱.相对于RMB玩家却望尘莫及.既不能在游戏中获得顶级装备,也不能扬名利万.成为游戏中的高手.这类玩家应该是这2种模式的牺牲品.不管在哪种模式中都是默默无闻.
在游戏界流传一种2 8法则,也就是说20%的玩家为游戏公司创造80%的利润.而另外80%的玩家却只能为游戏公司创造20%的利润.从这点上也让游戏公司坚定了走道具模式的道路.毕竟游戏公司也是商业性质的公司,商人逐利这是天性.
俗话说:物以类聚,人以群分.虽然有这20%的玩家再能给游戏公司带来巨大利润.然而他们也希望能在游戏中能突出自己.这就需要大量的玩家来衬托.这样他们才愿意为此支付大量的金钱,为他们能成为游戏中万人景仰的高手所需要的代价买单.如果游戏中没有80%的低层玩家.试想他们还愿意为这样的游戏掏钱吗?
社会在发展,玩家的思维模式也在改变.不管哪类玩家已经会理性的对待每一款游戏.只有在有足够的理由才会让他们掏钱.游戏公司才能得到相应的财富.这些都注定现在的2种收费模式会被玩家渐渐的遗弃.必须孕育出新的收费模式方可空前获得广大玩家的认可.
如果我们把时间收费模式称为第一代收费模式;把道具收费模式称为第二代收费模式.它们都有各自的优点和缺点.现在我们需要第三代收费模式.如果按照生物进化论的观点:适者生存.那就是需要第一代和第二代收费模式结合.孕育出所谓的第三代收费模式.而第三代收费模式要具备前两代的优点.屏弃它们的缺点.那么这第三代收费模式应该是什么样子呢?(不要讲免费,游戏也不可能真正的免费.除非游戏公司不需要盈利.但在商业化社会中这是不可能成立的)
相信盛大公司正在寻找这第三代的收费模式,盛大在苍天做了一次回归收费模式的尝试,但是它并没有让苍天大红大紫,在这次的尝试后,相信盛大不会盲目的让永恒之塔单纯的回归第一代收费模式,然而第二代的收费模式,盛大也知道必然会让这个游戏只可以带来短暂的高额收入,犹如昙花一现,面对这款大家期待多年的游戏,显然是一种浪费,再加上NC公司方面也应该会考虑到这点,单纯的第二代收费模式,目前也不是盛大的首选。
第三收费模式应该是第一代(时间收费)和第二代(道具收费)结合下的产物.因此,它应具备维护游戏相对的公平性,能为游戏公司带来较大的利益.有着时间收费和道具收费的双重特性.以及灵活多变的特点,和可塑造性!
但是要利益最大化就必须有精品游戏的支持.比如永恒之塔。
未来收费模式探讨(不足之处望指正):
1.游戏时间收费,不推出影响游戏平衡的道具.但可以发行如时装,坐骑,翅膀等不影响游戏平衡的道具.
虽然精品游戏提倡不太消耗时间,不累人.这让玩家在线时间会相对的减少.似乎不符合时间收费的要求(保证玩家大量的在线时间).但是精品游戏能让玩家基数变大.能够弥补其不足.并且代有道具出售.同样能迅速累积财富.
2游戏内置广告系统:
要与游戏内容挂钩,不能引起玩家对广告的厌恶.注重从游戏本身元素考虑投放精准的广告.在适当的位置投放.尽可能的与游戏整体协调.不突兀.千万不要盲目的乱加广告,这会让玩家非常反感,比如加血的如果叫康师傅方便面,加蓝的叫雪碧,在休闲游戏做下,还可以,但是如果做到永恒之塔,那么肯定会引起玩家非常大的反感,这严重的影响了整个游戏的氛围。所以广告内置的前景很大,但是必须考虑的深远,如WOW和可口可乐的合作还是可以让大家都接受的。
另外还可以与投放广告的公司一起举办各种活动.
总之应该足够的考虑一个游戏的特点和玩家人群.分析市场.做到有的放矢,而不能随意的,甚至胡乱的投放与游戏特色不相符合的广告.进行精准的广告投放应该是游戏内置广告系统的原则之一.
有了上面的两大收入,我相信永恒之塔会让玩家满意,同样会让盛大满意,各取所需吧!
但是这只是我自己的看法,永恒之塔到底如何收费,我们期待着盛大这个国内游戏行业的龙头老大,可以做出真正老大的风范。
最后说明,文中部分地方采录了其他人的看法,并非完全“原创”。