玩WOW已经3年多了~而当我看到AION的介绍时 就立刻被那画面给吸引住了~在这里 我要一抒己见,谈谈AION中各个职业和WOW的比较。
首先是守护星~无可厚非的 MT角色 类似WOW中的防战 熊D和防Q~ 以保护队友而存在的强大角色~衡量守护星操作好坏的 无非是拉怪是否牢固以及仇恨的建立速度~
其次是剑星 我个人最期待的职业 剑星~属于物理输出 玩过WOW的都会有这个反映 武器战 的确 强大的物理输出 血高防厚~~嘿嘿 期待ING
然后是魔道星~ WOW中的法师 毋庸置疑~不同的是AION的魔道星是全能的 冰火双修~厉害 攻击力不容小视 魔道星还可以担任强大的控场师,对敌人进行催眠、沉默、定身攻击~很强大
〈来AION与WOW的较量讲进入白热化阶段了!孰胜孰负即将揭晓!!
我们先来看看这资料片将会更新什么内容。(虽然资料片还没在NC官网刊登,但根据韩媒体的报道,可信性极高)
更新内容如下:
1.将更新地图2~3张,当中还包括深渊深层
2.将开放新副本,数量大约在4~6个
3.等级可能会提升至50或更高级别
4.个职业间的平衡度将会得到适量调整
5.深渊将加入更多新内容,保证可玩性。
6.深渊系统讲会重新设定
7.制作系统将会重新设定,正陆续修改和添加新物品
8.采集系统将会发生修改
9.官方将会插入反外挂系统
10.将添加一个新系统,让玩家充分体现AION的乐趣。
以下是韩国玩家对《DAOC》、《魔兽世界》和《Aion》三款游戏中“阵营”的对比和评价,供参考:
《魔兽世界》,《DAOC》(Dark Age Of Camelot)和《Aion》的相同之处,在于三款游戏都是以阵营之战为中心的MMORPG。
这种以阵营之战为中心的MMORPG的魅力,就是无论什么时候只要发现敌对势力,就可以立即发动攻击,和随着战斗次数的增多而声望和财富也随之上升。
大部分支持PK的韩国国内MMORPG中,玩家想PK就得先争得对方的同意才可。而在未经对方同意的情况下强行PK,会导致红名,既而受到很多游戏里的制约。
但是,在阵营之战为中心的游戏里,玩家就不用受到上述的限制,而放心去攻击敌对势力的角色。
下面,我们比较一下《魔兽世界》,《DAOC》和《Aion》这三款网络游戏里的阵营之战。
首先,最基本的是《DAOC》和《魔兽世界》,第一次生成角色时,得选择一个阵营。而一旦选择了阵营,在把所有的角色删光之前是无法再生成对方阵营的角色。从此,对方阵营变成了“敌对势力”。虽然《Aion》目前还未完全公开,但估计也会八九不离十。
在《DAOC》里,对PK不感兴趣的玩家,在满级之前是很难见到对方阵营的角色。因为各个阵营角色开始就在各自的大陆上开始游戏,若想和敌对势力进行战斗,就得穿过大陆边上的前方阵地去国境,或者通过前方阵地的传送员飞到敌对阵营才可。
—发商:Mythic Entertainment
韩国运营:C2 Entertainment)
类型: Full-3D MMORPG
02年7月1日开始在韩国国内公测
那DAOC之后出现的,《魔兽世界》里的阵营之战,又是什么样的呢?
《魔兽世界》大致分为两个大陆,而且各个大陆又分为很多地区。各个地区里存在着相关阵营的驻地或村庄。玩家得在这些地方接受任务,在完成任务的过程中使角色成长。
完成任务过程中,会自然而然地与敌对势力相遇。因此,会时常发生许多有趣的情况。而在打怪过程中,被尾随而来的敌人杀死便是家常便饭。所以在升级过程中遭受许多挫折是不可避免。
不过,这正是《魔兽世界》最大魅力所在。《魔兽世界》不像《DAOC》那样,只能在固定的空间战斗,而可以在广阔的大陆上自由地战斗。这也淋漓尽致地表现出了阵营与阵营之间的战斗。
加之还另有“战场”,这个地方可以通过村庄里的NPC入场,并以达到某种目的为胜利条件。因为两个阵营参加的人数相同,就不至于《DAOC》那样因人数不平衡而输掉。
如此优秀的《魔兽世界》,也并不是完美的。《魔兽世界》虽然也是以阵营之战为中心的游戏,但玩家们更注重的则是“副本”。
而且在大陆上玩家能自由PK,还有因“战场”系统的存在,低等级玩家在做任务时,会经常发生冲突。而且为了在“战场”还有副本里获得更好的装备,并为了提升阶级来获得好装备,玩家往往得克服厌倦不断去打装备。这就变成了所谓以“装备”为中心的游戏。
对敌对势力的关心也在“装备”上。与敌对势力战斗时,比“对手好厉害”想的更多的则是“对手装备真不错”,真正的阵营之战的理念也就慢慢消失了。这方面本人觉得,出的更早的《DAOC》做的更好。
但比起除了阵营之战就没其他乐趣的《DAOC》,《魔兽世界》里就有很多能使玩家不停去追求的东西,也就获得了成功。
那么,将要出的《Aion》会如何呢?
《Aion》里虽然存在三个种族,但玩家只能在其中的两个里选择。剩下的一个为NPC专用种族,这种族和玩家们的种族有着敌对关系。据说游戏里具有高AI的这种族被设置成,两个阵营中,当有一方因人数的关系处于弱势时,就会出现去帮弱势。
即,《Aion》用这种前所未有的方法,造就了阵营之间的平衡。加上是具有空中战斗,新攻城方式,新阵营之战的MMORPG,无不叫人期待。
永恒之塔 vs WOW,到底谁输谁赢?
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