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漫画:《永恒之塔》项目组的故事

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  游戏运营,在好些人眼里,是特别有意思的工作:游戏,不就是玩么?可其中的辛苦劳顿只有身处其中的人才真正了解。不过,当伏案数个春秋的构想最终化为现实,让身为游戏迷的自己以及更多的玩家爽到劲翻时,让人感到真正的满足,它让你成就,它让你快乐。

  即将过去的2008,是《永恒之塔》首度亮相的年份。蛰伏是辛苦的,但一路收获的数桩大奖荣耀,以及最重要的——玩家的一致好评,让身为运营商的盛大网络,都倍感欣慰与自豪:我们的辛苦没有落空,我们的汗水不曾白流!

  当2009来临之即,新的挑战又在眼前,游戏运营的“苦难”不曾停歇,因为有更多的玩家建议有待接纳,更多的活动有待举行,以下是运营团队日常工作的真实写照,我们将一起,让游戏玩家翘首以盼的《永恒之塔》为他们带去梦想与欢乐。

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