现在游戏的模式趋于大同,这验证了我们的马克思先生的远大预见,共产主义最终会统治人类。
稍微总结一下就会发现现有的游戏模式不外乎以下几点要素:阵营对立,野外打怪加任务升级,副本获取装备,PVP系统。应该说这样的模式已经深入人心,个人感觉现在任何一款游戏我都不需要去看什么攻略介绍就可以上手。不知道该夸方便呢,还是贬其山寨!
但是似乎一切都不是最重要的,重要的是开心。火暴的人气,激烈的对抗,这样的游戏我想才是成功的!
AION至少从目前的情况来看,绝对是吸引眼球的。我想AION在中国肯定会有所收获。至于是像WOW那样功成名就还是如天堂2那样灰溜溜惨败,我们拭目以待。
说到天堂2,我想肯定勾起了很多朋友的美好回忆。至少在我的心目中,它第一次让我对游戏的品质一再挑剔,自从有了天堂2和WOW的体验经历之后我很难从现在的游戏中找回那种全神贯注、奋不顾身。好象最美好的回忆都随着过去的那一个个瞬间慢慢远去了。
当然,AION至少在一定程度上让我有点找会那种期待。至少现在也会为拿不到封测内测而懊恼了,说明我也并非不屑一顾嘛。
又扯回天堂2吧,我想很多朋友对那款游戏很多美好的回忆不光光是华丽的任务造型、装备系统,天堂2的PVP还是很有特点的。朋友们还记得为了争夺奇岩、亚丁这些城池的那些奋不顾身的撕杀呐喊吗?又有多少城主享受过拿下城池之后拥有过骑着飞龙从手下败将头顶略过的快意呢?对,我说的就是攻城战!
当然,从游戏设置的角度来说,早期游戏并没有对立的系统,PVP完全是通过公会战或者强行PK的方式来进行。那么再建立对立阵营系统之后,攻城战的设置自然会有点点不是很好调整。其实我倒是希望可以在借鉴WOW阵营攻城的模式,并且提供比较好的奖励措施,这样自然能够给玩家带来另外一种乐趣。当然,阵营不平衡可能会给这个系统带来毁灭性的失败。不知道NC这边有没有更好的设想。
现在的90后玩家也比较多,他们之中很多人自然没有体验过我们80后的游戏乐趣。这不是倒退哦,这是追忆和幻想,呵呵
回忆中的攻城战(AION是否可以借鉴)
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