由于时间问题,上篇只写到两点.现在继续将前文补完,
似乎上篇大家讨论的非常和谐,主要还是因为画面上的主观性争论.
3.游戏BGM,各种效果音
BGM结果:WOW胜
效果音结果:都很出色
BGM的原因很简单,亚洲游戏和欧美游戏配乐思路不同.亚洲游戏更倾向于配曲,往往一首曲在4分钟~5分钟左右.然后放完后会继续播放下一首曲,从这点来手,不光AION,所有亚洲游戏,包括日本RPG游戏都存在这个问题,毫无疑问,几十个曲游戏循环放,有的甚至用世界公开版权的名曲代替,这是笔经济帐,是最大减少游戏开发成本之一的方法,请音乐人才是很贵的.自己公司有专业的音乐团队更是不易.(如果说音乐超多的游戏,RO算一个.一个地图一个曲,上百个曲,算是大成本投入了.)
欧美游戏更倾向于用交响乐和气氛乐衬托环境,欧美游戏中,你几乎听不到什么朗朗动听的曲,进洞就是阴森的气氛,进教堂就是教堂的那种神圣咏唱声.进主城大门就是气势辉宏的交响乐.进酒馆充满了放松,进商店充满了商人的狡猾味.这样算起来,然后游戏种就不知不觉多达到了数百个气氛BGM.成本也很惊人,游戏里的配乐弄个交响乐表演会都够了,事实上暴雪已经举办过暴雪游戏交响乐演出了,WOW正好算这类游戏配乐.至于效果音,欧美游戏效果音经常成百甚至上千.甚至能占游戏一半容量.这点上,欧美往往非常舍得投入成本.
天族音乐再好听,也有听麻木的时候,魔族音乐再压抑,你也不能天天压抑,所有有时我们会选择关掉音乐,但是,AION的效果音其实很出色,我在魔族某地图上,在一个麦田里看到一块铁栅栏倒在地上,我不经意的踩了上去,结果倒是意想不倒,踩到铁材质的一瞬间,声效就变了,要知道,往往的韩国游戏,甚至日本游戏,谁会特意给一个麦田里的摆设物件添加特殊材质音效.但就是这点,我后来反复发现,很多地方都是音效的微妙变化,物体的音效分类分的很细,只要你仔细注意,就能听出来.可以说,AION次此进步非常大,这点上,绝对是用心了.以往的韩游绝对是忽略而过,在细节方面,此次AION在韩游作品中可圈可点.
4.人物服装效果.
胜者:AION
装备方面,WOW的装备真实变化部位,只体现在手,脚,徽章,披风,护肩,头,这6个部位上,而胸,腰,腿部分,都是变换下贴图而已,也就是,这三个部位并没有使人物实质性的穿上了一层衣服或盔甲.就好像WOW玩家说的,其他部位齐了,护肩没有就和没穿一样!
哦,非常感动,细心的人去看吧,美丽的法师身上,是真实的穿着一层衣服的,是的,透过衣服边缘,你能看清,他的确真实的穿在角色身上,角色身上实实在在多出了一件布料,或者说,女性角色胸部实实在在的在那个吊带裙的包裹之下, 耳环也是可以看见的.这方面,不用多说了,AION胜.
5.剧本+任务&故事性
胜者:WOW(赢的没有悬念)
痛处来了,可能是韩国这个国家历来都是模仿缺乏自我文化的原因,其游戏也和他们自己一样往往,韩游中,一种正常现象是,你玩了个遍,但其故事情节根本不知道,或者内容空洞讲了半天甚至还有矛盾的地方.然后到了游戏后期,可能往往游戏故事背景,和游戏内容甚至没有丝毫关系,这类的事常有发生.
AION走了个聪明的路,没故事背景那就不弄了,就魔族和天族打仗,简单明了.天使和恶魔也是大家都熟知的对头,游戏里恶魔在上,天使在下,(恶魔在北,天使在南.......)让我突然想到南韩和北朝鲜........
不过,按说天使是神,居然还要吃粮食,开始新手村我想大家应该听到NPC喊:"不许破坏庄稼!",当然,也有好玩的地方,找那个丢失的宠物,结果宠物是头可爱的小猪,而且居然被人家烤熟了........这结果还真出乎意料.........相信天族的玩家都做过这任务,(话说那头小猪看着蛮可爱,但同时也确实很好吃的样子.)这任务蛮有创意的,如果一般情况,肯定结局是顺利找到了.
总得来说,AION在故事和影响力上,和WOW影响力上没法比的.内容真的很空洞.也可能是盛大翻译的不好.但任务有些还可以,多弄些像救宠物那种比较好玩出乎意料的任务就好了.
另外,不可逃避的一点,代理商SD在翻译上很不下功夫,人物对白词感情缺乏,游戏中韩语甚至都没改成中文,英文都比韩文好听,整天玩法师在哪"哈累不哈拉~",丝哋克匹~~"另外,选人物时,声音试听根本没法听!
任务,可以说,WOW有些新人,尤其从1级直接让人带到70级的新人,WOW你基本没必要玩了.因为你错过了很多有趣的故事,感人的故事,或一些需要你用自己思想去思考是非的任务.故事,剧情可以说是WOW的精髓,多少老玩家被剧情感动,也因为游戏的故事反映了现实中的善恶是非,甚至拍了视频纪念,一句游戏里的话就可以叙述WOW的世界观和内涵了:"我见过最卑鄙的人类,也见过最高尚的兽人。"
9C在WOW的翻译,对白,下足了功夫,
甚至中文配音请的都是外国电影译制片配音的专业和著名配音师,配的声音很到味,很专业.可以说是目前代理游戏中配音最佳的,对游戏负责程度上,9C比盛大舍得花钱.
6.游戏系统
结果:WOW更人性化,AION别出心裁
80%系统模仿了WOW,韩国制作组自己都承认,满级不再是问题,其实AION的采集方式我觉得非常好,什么都能采,空中采集个人觉得挺刺激......治疗费也刺激......制作房里大家围在一起,顶顶当当的声音气氛也满好,时间长是长了点,不过,韩国人让你练满级了,肯定至少得让你再另一方面花点时间,所以,认命吧.操作上面,程序上还需要加强,比如法师吧,法师技能,朝后方移动,这个技能是无法做到,你在空中一个跳跃转身,然后再移动的,比如你开始站立时朝前,那就漠认你背后方向是后,对方冲过来,如果你想到他的背后,你空中跳转身是没用的,你必须背对你的对手,然后再放技能,才能到对手后面去.............空中帅气的靠操作转身移动......做不到的....关于空战,空战对有些职业不是很公平目前来说.给剑星个冲锋,解决很多问题.
欧美游戏历来人性化,到了中国副本玩成了上班,纯属中国玩家自己问题+虚荣心所至,一星期所有本全刷一便,话说,谁逼你全打一便了......不过,WOW的战场总得说来,一般.与其他欧美游戏比,WOW的战场不是很出色.战争就应该是为了战争或为了阵营领土而战争,为了装备而打战场,会烦的.但综合而论,欧美游戏目前来说都比亚洲游戏人性化.
7.未来收费.外挂
这方面,体现出了暴雪的技术实力,就好像星际争霸,多少年了,止倒暴雪宣布不再更新了,没有星际争霸比赛了后,这么多年才出现了全图外挂,调钱外挂,星际可是上世纪九十年代的游戏,或者说,魔兽这游戏,用外挂没意义......而且多数人是只知道有人用,不知道死多惨,话说我家隔壁一小子,当初用了3天加速第4天号就废了.魔兽最好一点就是"暴雪拥有全部解释权",谈合同时就没给9C什么权限.如果没暴雪管着9C,9C全自己胡作非为话,估计练到70级,没半年你别想练完了.别把9C想太差,比起盛大9C算好的,但是中国的代理商都不要把他们想太好.这也和欧美游戏比较大方有关系,欧美游戏里材料和装备的互补很平衡,说白了就是收支平衡.再加游戏复杂,所以外挂没有生存的意义和空间.
这个问题,我的观点和某人的一篇文一样,最大的阻碍预期说这个那个,WLK肯定算一个,但不如说这游戏最大阻碍就是代理商SD,与其认为盛大能控制好外挂或者一夜转性,不如我们同时做好接受外挂的准备,如果搞个网游代理商谁黑的大评比,盛大保证顺利进前5,勇夺前3,公测才8天就收费,可以说创造了历史之最.游戏8天能给大**家建立多少忠诚度首先是个问题,有多少人能练到25级左右,愿意保留帐号又是个问题,30元62小时的收费,可以说是比魔兽都少了4个小时多的时间,有可能收费也是为打击外挂的手段,韩服都拿外挂没办法,那SD能有啥高招?我怕可能SD还不如韩服积极,所以弄个高收费,看看能否打击下,顺便圈钱,意思就是,你用挂可以,挂2天半,就30块钱,一星期90块钱点卡钱,当然,这样同时,盛大确实在价格上失去了和WOW的资料篇WLK竞争的优势,如果30块钱80小时,那就非常有竞争力了,
AION,练级不是什么问题,材料才和打钱是真正的问题.所谓收支问题,AION制造业成本巨大,这是外挂有生存空间的一方面,但是说白了,满街死人,那网游还有什么意义.外挂出现,有时是韩国游戏自身游戏人为限制导致的.
最后:对于AION,我会充值先玩1个月看看,看看盛大的举动,因为AION总得来说,可玩性还是有的,顺便和魔兽两种风格也调剂调剂.捏捏人物,但如果控制不好外挂,而导致了游戏性受影响,那肯定我会离开,我能接受外挂,但我接受不了,做为网游,全是活死人这一点.更何况,我想谁都不希望自己认真玩的游戏是款因为外挂短命的.天堂II就是前车之鉴,天堂2当时呼声可是最高的,结果一公测,立刻外挂给弄的傻了眼.不希望AION被盛大搞的像天2那样.
写了这么多,导致自己上午没玩成,感觉很亏的哼,现在不写了,立刻去玩游戏.