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非客观:用搞笑与现实评价永恒之塔游戏性

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  客观只是为照顾一些群体,而世界上只有一个原则,那就是现实.

  WOW目前经营状态:

  如果有人说WOW赔本,WOW是小众群体,盛大的陈总先站出来替猪菌扇你两个嘴巴子.陈总说:"我想代理,暴雪不给我,说我有前科,所以给了猪猪,"

  AION目前经营状态:

  临近收费,目前晚上排队人数已比刚公测头3天前少了一点点,这可能和盛大宣布8天收费有关.打击了部分人积极心,以各新服务器拍卖行实际物品数量和排对来看,新服虽然排队人多,但拍卖物品没有老服多.

  目前是死是活,没收费前,谁也不知道,但多数人选择观望外挂情况,还部分人选择先充一张卡再观察外挂情况.待其收费后,再看结果.建议新玩家:尽量选老服,收费后,部分新服会成为不平衡的鬼服.

  游戏整体制作技术

  AION人物是亮点,人物系统是游戏唯一亮点,开发组承认,90%灵感来自于WOW.50%设置与WOW完全一样,目前出现情况,已有外挂,练到20级后,任务系统与等级经验比率崩盘,任务经验过低,做任务没有韩式练级法刷怪快.刷怪从25刷到30级.

  商业技能投资过高,国内掉率已被盛大调低.花费金钱比率加大,材料与金钱会成问题.单一场景画面随精美,但地图与地图间无连接,无道路可走,华丽的外壳下,仍然逃避不了,传送师NPC来支撑整个地图间连接的从A点到B点的重任,用一张单副插画,去跟一本畅销成套的漫画比,这就是AION与WOW的场景地图缩影..与魔兽世界整个世界地图间无读盘的整体世界相比,AION已失去比较的资格.

  PS:玩家间的笑谈,玩韩游的玩家,他们90%从来没有过从正门进大主城的感觉.如果能进那只能是进一个小村,或者小到可怜的营地.韩游的90%游戏主城都目前尚无城门.记者采访到,韩游的主城和地图间什么时候才能摆脱传送师,打开大门,与世界连接起来呢?目前AION中,天族,魔族主城,尚无建造城市大门的计划.

  主办方称,制造主城城门与外界地图实现物理对接,这种物理对接技术上有困难,同时资金也过于庞大.故传送师依然是社会最热门的赚钱职业.不会担心下岗.


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