永恒之塔七大硬伤
第七大硬伤:汉化失败。SD真不厚道,连请翻译的钱都要抠。
第六大硬伤:任务系统的失败,剧情烂、奖励低、找人难、跑路多,导致大部分玩家基本放弃任务,游戏趣味下降。
第五大硬伤:升级系统单调。玩永恒想升得快,只有单刷,连个像样的副本都没有,枯燥的单刷最后将让不少人放弃这个枯燥的游戏。
第四大硬伤:练级的平衡差,该游戏没有双倍经验或者某时段推出高经验副本,使得冲级达人与普通玩家的差距越来越大,抱着每天玩2、3个小时的玩家最终将因级别差距而自然淘汰。
第三大硬伤:天族与魔族的失横,这种趋势很早就已显现,但目前官方无任何调整迹象,一边倒的现象将成必然。
第二大硬伤:韩国的网游技术实力,SF的出现将是迟早的事。
第一大硬伤:盛大代理的态度,在一大堆问题没解决,基本的汉化都没做完,时下最流行的手机绑定都没开通的情况下,公测才7天就收费。面对这种态度,我们能对今后打击外挂与盗号抱多大期望?
尾音:对泡菜游戏的期望不要太高,比不过魔兽,比其他部分网游还是可以的。