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那华丽的连续技啊,反而是剑星的软肋

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  剑星的连续技非常华丽,而且也是输出循环的主要方式

  开始的时候连得不亦乐乎,但随后发现一个很致命的问题

  如果面条法系或者引导施放技能的目标时,连续技反而成了一个极大的缺点

  无论是PVP还是PVE,剑星只有两个选择:

  一、直接施放空中束缚一类的技能打断对方技能,但是前一个连续技中断,损失输出,同时要等下个CD

  二、闷头继续连续技,完成输出最大化,但是对方可能加上血或者施放一些威胁较大的技能

  也许有人会说整个游戏所有职业都有连续技

  但是必须承认,近战职业对于打断技能的需求要比远程和治疗迫切的多,很多时候对方得逞的后果就是自己被风筝

  杀星有晕技,剑星只有一个看RP的推倒,即便你推倒经常出,但未必出在最合适的时机

  所以最后的结果就是,剑星的玩家在面对敌人施放的危险技能时

  无论反映多么快,操纵多么娴熟,都是稳亏不赚的

  如果说没有见招拆招的能力,那么剑星岂不是要沦为123123循环按键的无脑输出流代言人么


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