看过各种关于治愈的帖子,很多都是怨贴,于是就有传说治愈造就了一批怨男怨女。长久以来,我一直都保持沉默,因为我对这个职业很有信心,虽然要比别的职业付出的要多,但心情是不一样的。
但是!我写的这帖子纯粹泄愤!
先说我爆发的缘由。昨天我们公会组了三个小队去刷帝王老鹰,4个治愈,而且还有护法。两个分个一个T(就一个守护),剩下两个一个小队一个。
大家听我们队伍应该觉得不怎么样,是的,一共16个人一个魔道都没有,就一个守护一个剑星,效率不怎么太高。但40+的有几个,剩下的也都35+,情况还是不错的。
不是我对侦察者这个类职业有偏见,但是昨天的几个杀星和弓星非常让我气愤!我经常听到的就是
“草!治愈想啥那?加血啊?”
“草!又死了!治愈心思啥那?”
“死N回了!这么多治愈都能死?”
在场所有治愈在YY上没一个吱声的,原因只有一个:我们已经习惯被这样直接间接的批评了!这种习惯在我们治愈这个职业身上已经养成了!简直是一种悲哀!
我们队的弓星,站的离我那么远,我在BOSS这边,他在BOSS那边,没血就骂,我还要跑到那边加血,还要顾及这边的近战!更可气的是!两个弓星一个人站一个地方!
我觉得一个小队的队员站到一起是再正常不过的事情了,难道是我的想法一直都不对?还有,我不知道弓星有什么技能,但是我看到弓星跑到BOSS跟前去了!那个近战技能就那么重要?
BOSS有群攻啊,一个弓星能抗住世界BOSS一下,但痊愈闪光这个技能我给谁?近战还是你?再说不管怎样一个远程的职业怎么就能被群攻撂倒呢?我就不信那群攻就有25M的范围!我怎么就不被群攻波及呢?
还有杀星,近战职业,但是你的防再高,也不能抗住BOSS两下吧?BOSS连续攻击怎么办?我们顾及谁?屏幕上一下四个队友的血减半,我们就不着急了?技能释放那么慢?放的快的又那么长冷却时间,就一直按四个加完也得9秒以后了,9秒以后BOSS攻击几次了?再说群疗20M范围,3秒释放,我试过,没放完就有死的了。昨天的杀星太令人气愤,死了十多次,死一次骂一次治愈,他们队那个40治愈一声没吱!
昨天的经历是在让我忍无可忍!你们可以说我们队伍不好,不好只在输出不够呗,但守护非常厉害。可是BOSS放出小怪的时候有几个马上去打小怪了???这种召唤出来的小怪第一目标肯定就是治愈了!DPS死了,治愈可以检讨;但治愈死了,谁检讨了?
我只认识到一个问题,国服的玩家,还是没有把治愈放在一个正确的位置!
治愈到四十有个技能很强,群攻倒一片。但我们是治愈啊,加血的,不是攻击的,很多人都只认识到治愈很强,有个很牛逼的技能,但是别的呢?攻城战时候混战,我们必须保证主力的血,但对方也肯定瞄准治愈,这个时候有谁想起过保护治愈??刷精英的时候突然刷怪了,为什么治愈还得给自己多加那么几下血?
敢问国服玩家,有几个在团队战的时候总是注意治愈的安全?刷副本的时候怪掉东西都跑前面框框一顿捡,谁想过治愈过一趟副本不掉装备就是赔钱?
都说好治愈难求,但好治愈都和朋友下副本做任务,因为对朋友的信任!一个军团内都做不到配合良好,更不要提别整个国服了。都想着怪追我了,我不能死,死了还得花钱修复。谁知道治愈修复的经验和钱永远比别的玩家多?
我希望每个玩家都好好想想,是不是应该多看看你们背后的治愈。当然也想提醒每个治愈,我们职责是“救死扶伤”,玩治愈的多了,但是真正玩的好的人,冷暖自知。
玩这个游戏是为了快乐;快乐,是因为朋友;朋友,始于配合,终于默契。当一个团队配合良好的时候,那种胜利喜悦是难以言表的,我希望每个玩家都能得到并珍惜这份喜悦。
最后感谢我的朋友,战痕,炮轰,坦克,茶叶,没有他们,我也无法坚持到现在。