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综上所述,守护最重要的职责就是保护队友不受伤害,但有个前提,就是要队友懂得如何去配合守护拉仇恨。当然,小怪可以随便打打,一巴掌就能把你抽飞的BOSS,DPS们可就别去自讨苦吃了。
接下来,我们看看守护能建立大量仇恨的技能有那些,首先我们来分析下副本向守护,能增加仇恨的技能和烙印(以下为个人配置,仅供参考)
挑衅:直接仇恨技能。范围15M,使用率最高的仇恨增幅技能,CD12秒。
挑衅猛击:打击类仇恨技能。近战范围,仇恨增幅技能之一,CD12秒。
盾牌猛击:打击类仇恨技能。盾防触发技,触发几率与盾防值挂钩,CD24秒。不错的仇恨增幅技。不足就在于靠几率触发。
捕获:打击类仇恨技能。范围15M,将目标拖拽到守护面前,能够小幅度增加仇恨的技能,CD30秒
挑衅的咆哮:直接仇恨技能。群体仇恨增幅技能,CD30秒
战栗的咆哮:直接仇恨技能。群体仇恨增幅技能,CD5分钟,能够增加小幅度仇恨,恐惧效果还能打断施法(限小怪)。
战友保护:活性仇恨技能。有效范围10M,持续30秒,CD2分钟,是一个活性仇恨技能,30秒内完全吸收队友所承受的伤害,并且队友建立的仇恨与你共享,如果队友脱离你10M外,则不会有效果。
愤怒诱发:直接仇恨技能。范围15M,目前版本守护最强仇恨增幅技能,美中不足的是,作为这么强大的技能,1分钟的CD实在太长了。
暗黑(神圣)之惩戒:打击类仇恨技能。实用性非常好的技能,能够吸收伤害,且能制造一定的仇恨。
主神的盔甲:活性仇恨技能,仇恨的增幅量与掉血的多少有关(本人不主张故意找拍,然后用此技能拉仇恨,仇恨原理同奶妈的治疗技能)
起死回生:活性仇恨技能,能够小幅度增加仇恨。
“怪物的目标选择多数情况下,会考虑敌对值大小。而你要替代当前目标成为怪物的目标,那你需要产生多余当前目标5倍的每秒敌对值。
但并不是敌对值够了就能成为怪物的目标,在怪物的目标选择系统里,有一个最初敌对者的概念,最初敌对者,是怪处于休息状态中,第一个对其产生主动敌对的人。
一般,就是开怪者。比如你们队里的魔道先开怪了,那么,战斗中途怪物肯定会看一眼魔道,这就是最初敌对者的特殊待遇。
这就如同,有人把你卷入了麻烦中,然后你看到这个麻烦没有解决之道,自己肯定要栽了,这个时候,你多半都会临死前想把带你卷入麻烦的人干掉一样。”
引号内理论摘录自178会员十方掌事的《永恒之塔PVE战术策略指南,基础与路线》。本人在副本多次的实践中,也证明事实如此。原贴见http://aion.178.com/200911/52336131350_2.html
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