传统战士系,身着重装搭配多样化武器,利用多种不同的攻击技能进行游戏,在游戏中属于攻击输出者的角色。他也是可使用最多种类武器的职业,不只可拿双手大剑、大枪,还可双手持武进行双刃短兵攻击,本身拥有多样物理攻击技能,还可进行许多击倒、击退的牵制性攻击,范围攻击也难不倒他,加上可穿重装的高血量体质,是一位战场中的破坏者。
名称 | 叙述 |
提升攻击仇恨值 | 提升攻击敌人时所造成的仇恨值 |
双手持武 | 可双手各持一把单手武器(匕首、单手剑) |
武器格挡强化 | 提升武器格挡机率 |
危机处理:防御强化 | 当生命低于 50% 时,物理防御力会提升 |
怒气爆发 | 当生命低于 10% 时,可触发怒气攻击,机率性使目标陷入休克状态 |
特质技能
名称 | 叙述 |
提升攻击仇恨值 | 提升攻击敌人时所造成的仇恨值 |
双手持武 | 可双手各持一把单手武器(匕首、单手剑) |
武器格挡强化 | 提升武器格挡机率 |
危机处理:防御强化 | 当生命低于 50% 时,物理防御力会提升 |
怒气爆发 | 当生命低于 10% 时,可触发怒气攻击,机率性使目标陷入休克状态 |
一般技能
名称 | 叙述 | 目标 |
自体护盾 | 态势,提升盾防与异常状况抵抗力 | 自己 |
挑拨 | 挑拨敌人 | 单一目标 |
盔甲破坏 | 物理攻击技能,并降低敌人防御力 | 单一目标 |
神圣活力 | 牺牲生命值,提升战斗力 | 自己 |
粉碎波动 | 范围物理攻击技能 | 范围 |
攻击姿态 | 态势,提升攻击力,降低防御力 | 自己 |
防御态势 | 态势,提升防御力,降低攻击力 | 自己 |
飞刃 | 远距物理攻击技能 | 单一目标 |
大回旋 | 群体攻击技能,并可击倒复数敌人 | 范围 |
体力强化 | 一定时间内提升生命值 | 自己 |
威胁咆哮 | 降低周围敌人物理攻击力 | 范围 |
天之颤动 | 对周围敌人进行攻击并瘫痪敌人 | 范围 |
拘束之击 | 物理攻击技能,并封锁敌人物理技能 | 单一目标 |
激怒态势 | 态势,提升攻击与移动速度 | 自己 |
狂妄之击 | 百分之百让敌人陷入休克状态 | 单一目标 |
体质强化 | 持续恢复生命值 | 自己 |
浮空击 | 将敌人打上天空,让目标陷入空中束缚状态 | 单一目标 |
阻绝态势 | 态势,提升异常状况抵抗力. | 自己 |
刚健 | 一定时间内大幅提升异常状况抵抗力 | 自己 |
连续技
名称 | 叙述 | 目标 | 种类 | 前置技能 |
猛击 | 物理攻击技能 | 单一目标 | 发动技 | |
专注之心 | 提升自身物理攻击力,并可忽略部份敌人造成的伤害 | 自己 | 连续技 | 猛击 |
破裂击 | 物理攻击技能 | 单一目标 | 连续技 | 专注之心 |
会心一击 | 物理攻击技能,并伴随一定时间的持续性伤害 | 单一目标 | 连续技 | 猛击 |
怒之击 | 物理攻击技能,机率性击倒敌人 | 单一目标 | 连续技 | 会心一击 |
野性脉冲 | 物理攻击技能,机率性混乱敌人 | 单一目标 | 一般 | 会心一击 |
一击刃 | 物理攻击技能,机率性让敌人陷入休克 | 单一目标 | 一般 | |
双击刃 | 远距攻击,可对敌人追加休克状态 | 单一目标 | 条件连续技 | 一击刃 |
连续技范例:
- 猛击 → 专注之心
- 猛击 → 专注之心 → 破裂击
- 猛击 → 会心一击
- 猛击 → 会心一击 → 怒之击
- 猛击 → 会心一击 → 野性脉冲
-
一击刃 → 双击刃
条件连续技
名称 | 叙述 | 目标 | 种类 | 条件 |
盾反击 | 在盾牌格挡后,使用盾牌进行攻击 | 单一目标 | 发动技 | 盾牌格挡后 |
追打 | 追打倒地的敌人 | 单一目标 | 条件连续技 | 击倒 |
震荡追击 | 攻击远方击倒与休克的敌人 | 单一目标 | 条件连续技 | 击倒、休克 |
强力击坠 | 将空中束缚的敌人击落 | 单一目标 | 条件连续技 | 空中束缚 |