闪光斩,守护唯一可以打出1500+伤害的技能,随机出伤害,这里不得不谈到暴击,AION中的暴击效果很强,通常可以达到2.5-3倍,闪光斩大概有70%的概率只能打出普通攻击的伤害,这时出暴击往往是400多,另外大概有30%的概率出500-600+伤害,具体看你攻击力,这时暴击伤害就会一翻翻到1500-1700。是一个撞大运型的技能,撞到了就笑,撞不到也只有认倒霉。经过我的仔细测试,该技能成功概率完成看运气,和玩家与对手所处位置,对方是否处于无防御状态或晕眩状态完全无关,也就是说,不管你是正面打还是背面打,打晕了再接,都是撞大运。很是恶心的技能,练级PK都很有用。越早用越好,用的早可以在打一只怪时撞2-3次大运,运气好不如买的多啊。本技能建议卡CD时间使用。只排在气合之后。技能发动时间1秒。
恨意,技能发动时间1.5秒,发动时间稍长,攻击力也不算太高,关键是可以制造大量仇恨,PK时该技能用处不大,单练时攻击还凑合,可以凑一轮整套技能使用,替代平砍,因为你练级时如果被动盾技发动,你会尽可能的去发动盾技,比如说你在第一套连技出第一招后,盾技就发动了,那么你可以把第2招连完,第三招如果操作不快就不连了,否则容易过了盾技的提示时间,这样你一套技能打下来肯定会出现所有攻击技能都在等待CD,那么用恨意就是个不错的补充。合理的利用好气合,挑衅,群体挑衅,恨意,怒火之盾5个仇恨技能才能使你这个坦克刚加称职。平时双人或3人组队练级时,恨意更是必用技能,挑衅都要位于第2位,穿暴攻装的守护在魔道不使用地狱火和DP大技的情况下,如果守护先开怪,只用恨意和气合就能拉住怪了,这样就可以少用一个不造成伤害的挑衅了,而如果魔道先开怪,那没办法,只能先挑(衅)再气(气合)后恨(恨意)它了。你说什么?魔道用地狱火开怪怎么办,你也不用放挑,气,恨,上去先个3连前2招,因为这时魔道基本冻了,即使没出冻退,你再接闪光,因为这3招都比较快,3招扔完主动盾晕,或者当中盾晕也可以,还没死就平砍,那怪八成死了,拉是很难拉回来的。什么?魔道用地狱火砸精英和BOSS?你确认你认识这种生物?这种生物不应该存在于这个地球上,还是早死早超生吧。(喜欢用地狱火补最后下的BT和喜欢在刷精英的时候偷懒的猪不在此列)
盾的连技都是被动发动,,只有在盾牌防御成功的情况下才会出现提示,并使用,盾牌反击是3个盾击中攻击最低的,发动时间0.5秒,但即使最低的一个仍然高过3连技中的任何一个,伤害基本在250以上,暴攻时经常上800,最重要的是它带100%的击晕效果,而另一个主动盾晕同样是晕1秒,却是击退1步,而且在打精英怪和BOSS时击晕的概率很低,而盾牌反击对BOSS和精英仍然是100%,原因很简单,盾晕要先击退才有晕,而BOSS和精英怪都非常抗击退,而盾牌反击则是直接晕。这里请注意,气合是抗击倒,而不是抗击退。练级PK首选。
惩戒一击是3个盾击中伤害最高的,我最高打出过1000+的暴击伤害,但它没有什么特殊效果,发动时间同样是0.5秒
怒火之盾的伤害适中,但会造成一定的仇恨,但发动时间稍慢,要1秒,打BOSS刷精英还有点用,在平时练级时前俩个盾击都没冷却的情况下的第三选择。
这3个盾技之后都有5%概率接抱摔,带有击倒效果,会有大概15%概率出现无法击倒的情况,这时就会变为2段攻击,但伤害和成功抱摔差的不多,只高一点。击倒后大概有1秒的倒地时间,此时可以接34级圣痕技能:强打,伤害在450左右。强打是针对倒地者使用的。作用并不是非常突出,单练因为抱摔的出现率实在不高,没什么用,而且提示时间较短,操作起来并不容易,单练有准备还好点,组队别人击倒自己想接不是很容易。
捕捉,守护最牛的技能了,虽然命中率稍微惨了点,大概只有50%,还要受到级差影响,对开盾对象还无用,虽然缺点不少,但依然是练级PK的无上法宝,PK用法我就不介绍了,介绍下比较另类的练级用法,正好和盾晕一起介绍。
大多数守护都是把捕捉放在起手招,这的确能提高练级速度,但单练时还有别的选择,我们知道,守护可以主动打断对方技能施放的只有1个技能,盾晕,但它的冷却时间太长,往往打2只怪只能用一次,我们在练级时碰到一些放大招或给自己补血的怪物就很讨厌,其实大家忘了,捕捉同样带有打断效果,捕捉成功后有2秒的麻痹时间,而且是瞬发,在怪物吟唱时完全可以使用捕捉来打断,虽然只有50%的概率,但远比你放在起手招来的更有作用。
铁壁防御有点鸡肋,一释放技能就解除姿态,估计会改,但目前也不是完全没用,我们都知道一些远程怪和远程职业都用有远程定身技或减速技,如果被对方攻击而又处于负面减速类状态,开盾就很有用,特别在深渊PK时,经常会被禁飞,而导致无法反击,捕捉又失败,那么开盾就成了保命的唯一选择。而且开盾也会极大的提高盾牌成功防御概率,所以平时在野地单练时,也可以到怪的身边开盾姿,因为有些怪物是优先攻击,它打你第一下往往就激发盾技,而你又少受了一些伤害。对你正常技能施放也没影响,它打完第一次,你致命一击也出去了,就是操作起来有点麻烦,没什么大用,还累的慌。不过对持弓人形怪,这招还是有点用的。
最后谈下守护的深渊PK的小技巧,打施法类职业,特别是魔道,守护对他并不是很好打,即使是偷袭,因为魔道的控制技能很多,而他的魔法攻击又很难让你发动被动盾技,往往爆发力不够打不死他,我采用的办法是这样,飞行接近施法型职业之前,先接近一个野外的小怪,让怪攻击自己,这样就会触发盾技,要知道,盾防是360度,而一旦触发后对谁使用却是你自己选择的,而且魔道对自己施放的缠绕和睡眠也会被小怪立刻打醒,只要它没发现,一般都能接上盾牌反击和盾晕2个晕技,再加上急速和捕捉,有相当高的概率可以干掉他,除非他那盾一直没被打破。至于小怪对自己的攻击,守护顶只小怪还是很容易的,特别是跑动中,攻击频率也不会太高,大不了提前喝瓶持续回血,基本和没被打一样。只有有盾技,守护才有爆发力。如果运气好出了抱摔,再接个强打。。。那基本直接秒了,连捕捉都不用使了。这里注意的是,你如果在引小怪时被怪物打出了盾技,那么你离攻击目标即使有一定距离也可以直接使用了,只要不是太远就好,只要在提示消失前进入对方周围3码,盾技都会默认成功使用。而不会消失。而盾技的提示时间是4秒左右,飞行接近绝对来的及。不过对治疗,5555555555,还是跑吧,他原地和我硬P我都打不过,除非磕药磕死他,简直是守护的天敌。打同级治疗我还没赢过。还是那句老话,没有垃圾的职业只有垃圾的玩家。
本文中引用了大量数据,其中一些概率类的数字全为我个人测试所得,有可能并不准确,仅供参考。