首先说一下攻击方式。AION里普通攻击不必须面对敌人才能释放,并且移动和跳起射箭都不受影响,这点比WOW的设置自由。其次技能攻击可以背对敌人释放(又比WOW里自由),移动和跳起与普通攻击一样不受影响,但有些技能有准备时间,这个时间里人物不能够移动,目前有BUG能忽略这个准备动作,能相对节约那么一点时间,但不会很多,网上有很多技术帖讲解了如何应用,下面我也会具体说到。其实弓手就是因为这些危害不大并且操作要求较高的BUG才显得迷人,只有真正热爱弓手的人才能体验其中的乐趣。
废话了一句,下面继续解说。游戏界面上大体相同和WOW区别不大,基本进入游戏就能适应。鼠标方面,WOW里左键可以旋转屏幕视角,相信有不少猎人用左键旋转视向后看的方式应用风筝流,在AION里这个方法就行不通了,在这里左键是人物移动,中键才是屏幕视角,而且如果你向前跑,用中键调整屏幕视角到身后,跳起按右键你会惊讶的发现人物居然瞬间改变运动轨迹往后跳(WOW里面只是身子朝后,跳起后的运动方向不变)所以习惯用屏幕视角放风筝的朋友得彻底放弃这个念头。除了屏幕视角方式就只能纯粹靠跳起后大角度甩鼠标的方法才能不损失速度应用风筝。以普通攻击为例,向前跑跳起按住鼠标右键空中往后看敌人按下普通攻击,然后在落地前再把鼠标180度拉回来。因为弓的速度是2.4,所以空中其实只做了动作,落地后才射出去,所以要想连续不间断跳射实现风筝就得熟练掌握普通攻击以及技能的CD时间。
接着说技能,因为我只玩了2天,角色才13级,所以只能说说目前拥有的初级技能。近战没啥可说的,有个 奇袭 需要从身后攻击怪物才能发挥最大攻击,不然的话那攻击数字很可怜,3级开始要熟练战斗中从怪物身后发动这个技能对一开始升级会很有帮助。前期弓星非常弱,转职后只有2个弓箭技能,比如我11级的时候和另外一个11级法师在一起打13级的怪,他只要站着不动放4下技能怪就倒了,而我要非常辛苦的风筝几圈至少10多下普通攻击加技能- -据说16级以后就出头了,而在这之前正好是考验你作为弓手的意志,耐心和技巧的时候。10级的阻击和圈套箭分别类似WOW里的瞄准射击和震荡箭,其中阻击就是需要准备时间的,会有一个动作,前面说到这个动作可以忽略,从而看上去象是瞬发,具体方法就是在非普通攻击状态下跳起后立即释放阻击技能,这个跳跃可以往前往后或者原地,但是落地后一定要停顿一下才能移动,不然的话就释放不出来,至于这个停顿需要停多久还是得大家自己实践后掌握,争取将时间降到最少,最大程度提高灵活性,另外如果超过最大射程也不会瞬发,系统会让人物自动走进然后完成阻击动作。有人说靠WASD跑位打会降低攻击力(AION有这个设定,攻击时除了鼠标,键盘移动都会降低10%攻击力),但如果让我纯粹用鼠标左键去控制跑位还不如让我去玩暗黑破坏神的亚马逊,AION让鼠标左键控制移动我想是为了方便不习惯3D视角的那些玩家,少了键盘跑位的话会失去很多游戏乐趣。圈套箭完全可以背对敌人跑动中释放(很变态- -),这个技能相当好用,除了造成伤害还有几率减速敌人。
怪物方面,如果怪物发动远程攻击你跑多远都会被击中,除非本身出现闪避或者使用技能闪避。所以大家要尽可能把各种有用的技能设置到自己手型最适应范围内的快捷键,不管是PK还是打怪,往往多放一个技能就可能成为胜利天平倾向于你的砝码。另外怪物的跑位比WOW里的要傻一点,如果你跑大角度圆形怪物会按照你的轨迹追你,这样就很有利于风筝打法的发挥,前提是勘察好地形。
由于才玩两天,基本就总结了这么多,喜欢AION完全是因为怀念AFK2年的WOW兽族猎人,在这里又能重新找回以前的感觉很不错,总体来说AION的弓星要比WOW的猎人更自由,灵活度更高,相对比较容易应用风筝打法,相信热衷于此的玩家不会失望。
最后我录了2个AION风筝打法的视频,13级LT单挑18级怪~本想用人型怪做演示,结果那家伙会连续放远程技能,第一个技能还能用弓星的闪避技能闪掉,连着来第二个就直接把我给秒杀了...
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