aion的职业大部分人应该也知道了,八个职业:剑,守护,魔道,精灵,杀,弓,治愈,护法,分别由战士,法师,猎手,祭祀10级转职而成。
守护,剑,魔道,精灵不做过多解释,主要谈谈剩下四个职业之间的对比问题。关心的玩家也可以直接忽略前3条直接下去看杀vs弓,治愈vs魔道。
一:守护,剑。
这两个职业不多介绍,因为和大部分游戏一样,设定相当的明朗。只要涉及到一群人的时候,永远都少不了的两个职业,无论群p,深渊,fb,团练。
守护的肉盾在aion又加强了,龙爪手(瞬间将多个敌人拉到自己身边),还有一个瞬间加50%的血以及自身防御血量都加倍的技能都相当的拉风。
剑也得到了改变,在追敌人以及对付远程的时候有了更好的改进,如果被他抓到,想跑是不容易的。
形象一点说明
守护:来呀来呀,都来打我呀―――打也要打我,不打也要打我―――打不动吧,打到你吐血也打不死我。
杀:我一轮大斧头,砍死你们(注意是们)―――你也砍我?也不太好砍吧?――想跑,跑不了的。
二:魔道
这个职业在qq群和各大论坛上一直是讨论的重点,焦点就是不仅继承了以前法师高功火炮的优点,控制技能的增多使其在单p里面也暂露头角。
当然,高功低防低血,单独升级极快,因为其清怪能力也是队伍的宠儿,团战中也负责火力输出,这些都是法师本身的特点,aion依然没有对这个传统进行多少改变。
至于pk,确实相对于一些游戏有了很大的加强,甚至很多人说所谓的魔道王道论。
1v1切磋的时候,也可以看到魔道的强悍,一般2个技能就能秒杀或者弓等职业。
但是,我不得不说一次,切磋强并不能说明什么问题,那是不可以逃跑,光明正大的对打。然而真正实战的时候,魔道依然是站在团队后面当火炮的,无论是杀或者弓,只要发现你你没发现他,在你反应过来之前你就可以跪在地上唱征服了,而你如果偷袭这两个职业的时候,就会发现,对方一跑,你追不上,然后对方隐身,你不知道,当你知道了,又躺下来唱人生是黑白的。。。。。。
因此,大体的职业设定并没有太大的更改,更多的控制技能其实更倾向于让魔道不那么容易牺牲,在一些情况下能够控制敌人然后脱身。
三:精灵这个不说了,独行侠以及视觉系的宠儿职业。
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