轻歌销魂,在夜幕中呤唱, 华丽散尽而残念悠悠的流淌。 伴着妩媚的剑舞,看见死神的微笑, 试着寻找伤口,却是白费心机。
是亡者的召唤还是天堂的审判? 施予生者,花献死者,一路浪迹天涯,在酒肆的低语中留下神秘的传说。
导言
一.目前本人的杀星只练到20级,此贴主要记录在此体验过程中的心得与值得一提的经验技巧。至于更高级的只有等日后再做补充。
二.本贴主要分以下几个方面:
1:关于一些误人子弟之言论的纠正
2:技巧
3:如何有效的SOLO
4:技能循环
5:宏
三.提出一些系统设计的不足
?一个永恒之塔中的暗杀者应该知道的
1,在战斗中的左右移动确实可以提高你的回避率(提高值:300,百分比:?),但却是用降低30%的伤害所换来,因此为了换回避值而做出不必要的左右移动是毫无效率,毫不值得的。什么?向后移动?那是守护该练的技巧······。
2,永远把“杀意最大化”留给奇袭,在奇袭有效发动的时候获得的伤害加层是最高的,目前20级,普通奇袭300伤害,杀意最大化作用下,500+伤害。暴击效果分别是(600-700/1000-1100)。永远吧专注留给技能间歇的白字伤害。
3,永远把集中闪避留给怪物的CD技能,而不要为了出反击而浪费集中闪避。
4,不用刻意的等待冲锋的CD,比冲锋更重要的是刻印,在战斗中,刻印的优先等级最大。(后面会讲到)
5,有效的利用宏可以吧节奏与效率发挥到极致,但一键宏是对杀星这个职业的侮辱。
6,尽量不要开着疾跑刷怪,我们有些非常重要的技能是要耗蓝的,虽然耗蓝不多,但是有些时候就是却那么点而要了你的命!
7,长剑在练级中确实比短剑更稳定。但是当你在选择武器的时候还需要对比2者的附加属性来详细取舍。当你坐在的服务器长剑和短剑价格差距很大时,这种对比更加重要。
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我所在的白羊座,19级长剑在8W以上(无论多废材的属性),但是短剑的均价却在2W左右,以上是我的武器,全套买来3W多点。这套武器比一般的同级长剑怎样?
8,关于防具的选择:前期由于技能不全(特别是控制技能),穿皮甲的我们是很脆弱的,因此防具请一到等级就换,附加属性选择闪避。在前期闪避的性价比远远大于暴击。
9,作为一个暗杀者,在练级做任务的时候,如非必要,请永远选择SOLO(单练),后期实在不行,请选择护法星作为伙伴。
10,DP技能留着保命用。
11,作为一个拼装备的职业,一定要舍得花钱。(当然花钱要花到刀口上)装备该换的就换,药该买的别吝啬。效率第一。
12,打到14级以上的绿装怎么办?挂拍卖?NO,分解成强化石。可以留着给自己用,也可以卖玩家。收益是前者的1倍以上。
?技能与节奏
一个懂得怎样使用技能与掌握节奏的盗贼与只懂得用一件宏或者完全的新手贼所表现出来差距非常巨大。在WOW中,一个高端贼与一个G团出生的贼在装备相当的情况下DPS可以相差在40%左右;而PVP中老贼几乎可以在30%的消耗情况下KO掉G团贼。在DDO,战锤OL中也是如此。我相信在永恒中这个定律仍然有效。
2天的体验中,杀星这个职业的节奏主要来自于以下几个部分:技能分类。技能公共延迟,连续技内置延迟,网速及其他外部不可控条件。
技能分类: 起手类:刻印(可以攒星),连续技第一阶段,冲锋。
爆发类:消耗刻印(类似剔骨与肾击的集合),奇袭(背刺)
短时间增益:专注,杀意。
免伤类:集中闪避,魔免。
触发类:反击(有带击昏几率)
把以上分类按具体情况合理搭配之后就形成了一套杀星行之有效,飘逸风骚的战斗节奏。
在通常情况下具体分类是这样:(无视冲锋的效果下)
起手:一键上刻印(目前3个技能:刻印,连续刻印,猛兽由宏实现)——一键快斩连续技(宏实现)——走位杀意+奇袭(如果出了反击,则反击+杀意+奇袭)——这个时候刻印CD好了,继续上刻印——两个选择如果这个时候怪物读条,则刻印爆炸,如果不读条则快斩——刻印爆炸___OVER。什么?这个时候怪还没死?你该还装备了···OMG。
变数中的优先:1:怪物读条则集中闪避优先 2:过程当中出现反击则反击优先 3:如果是法系怪保留刻印爆炸到最后作为结束技能。物理怪4刻印过后计算怪物血量能连秒就爆炸优先。
目前技能就这么多,以后有了新技能再更新。
?宏与按键排列
杀星的技能几乎都有用因此能否合理排列快捷键成为能否有效提升节奏效率的重要环节之一。以下介绍下自己的心得。
目前以设置快捷键与宏:
宏两个:刻印宏、快斩宏。
快捷件:动作条1。1(刻印宏)、2(快斩宏)、3(奇袭)、4(冲锋)。。。ALT的键盘键在这后面
动作条2。ALT+1(刻印爆炸)
动作条3。Ctrl+1(神圣技能)····为了方便观察CD,我把宏包含的技能也放这后面
F1(反击)、F2(集中闪避) ALT+E(潜行)、ALT+Q(专注)、ALT+W(杀意最大化)
ALT+R、ALT+F(取消飞行)、ALT+V(捡取物品)
至于为什么中间空这么多出来,因为这些位置已经给规划好的分类空出来了。以后有了同一类的技能就往里面加。
边栏:主要放一些动作法术书加血加蓝之类的辅助。
我的两个实用宏发布(关于顺序与延迟调试了很久达到的最佳状态)
???
注:1:为什么起手技能前要加/攻击 /延迟 0.1.这是为了避免起手前和敌人接触期间的延迟而卡刻印(瞬发技能宏的机制是是见过了就自动跳过)2:后面的技能等级必须为罗马数字符号。
杀星使用宏的技巧:按宏快捷键的时候要注意节奏,也就是技能的CD顺序。不要慌,不要急。等CD好了再按。不然按急了会卡技能得不偿失。
暂时就这些了,等到了25级下深渊后再更新
结语:杀星是个可玩性很高的职业,希望更多的朋友来加入杀星阵营。同时目前遇到困难及逆境的杀星同仁也不要轻言放弃。
?PS:NC有待改进的地方
1:PVE怪物技能伤害机制太脑残:我都跑老远了一个怪物的近身伤害技能还能打到我·········。总结出来:一旦怪物开始读条,不管是否跑出范围,都能打到你,你能做的就是祈祷未命中。
2:在战斗细节的流畅性上还有待改进,同系技能CD与公共技能CD经常冲突,这方面得虚心向暴雪、土鳖、EA学习。
3:技能效果的解释很多和实际应用效果不一样。对新人熟悉职业很不方便。
4:建议NC吧游戏的属性全部百分比数据化。方便喜欢数据流的玩家。比如我现在404的物理防御等于?%的减伤? 844的回避等于?%的闪避?主手147的致命等于?%的暴击?双持武器熟练3又是提高了多少的副手伤害?总之游戏里需要数据化的东西太多?要想吧这个游戏做经典,数据化是必须的.
5:刻印的DEBUFF能否吧5个阶段的提示做的显眼点。一点都不好判断目前是第几阶段。
6:脑残啊········杀星的毒只能持续2分钟?这也罢了,你重新上毒的技能CD也2分钟???我想等要完的时候提前上都不行。
如同天空中划过的流星,