很多人都会问双英雄怎么搭配,其实搭配的主观性很强,完全可以自己搭配,适合自己的**作和意识就可以,人家的英雄搭配未必适合每一个人。下面就以法师举例,简单谈一下怎么搭配,授人以鱼不如授人以渔
先学会区分技能类型,现有的N个技能可以分为群体攻击、群体控制、单点攻击、单点控制、辅助、恢复六大类,有些技能兼具两类的作用,在分类基础上加以施法间隔的考虑,就能衡量出双英雄组合的实际作用和可行性。
英雄搭配原则上要求是有特色,法师的搭配一般以群伤或群控制为主,火枪以单点攻击、单点控制、隐形辅助为主,战士多类型选择,所有类型都有相关技能。本人认为战场中最核心的就是群控制和群恢复,所以法师重控制,战士重恢复(纯属个人意见)。
下面谈具体的选择思路:
以学习的第一个法师英雄为例
火女的技能,一个群体攻击,一个群体控制,一个辅助,一个单点攻击,个人能力很全面,四个技能的间隔也都不长,尤其冲击波,间隔十分短,高级火龙息的控制范围也很可观,然后我们就可以给火女一个大致的概念,整理出火女可行性比较大的英雄搭配选择:
1、与另一个攻击间隔十分短的群伤英雄做搭配,此搭配利用短时间内不停的施放技能来输出攻击;
2、与另一个群控制型英雄搭配,掌握战场上使对方寸步难移的控制力,再以单点或群攻输出伤害;
3、与另一个注重单点伤害输出的英雄搭配,单P为主。
接下来就是选择符合这些要求的英雄
根据第一条,攻击间隔短,法师很容易想到的应该是毒蛇的寒流和雷帝的离子闪电
毒蛇的单体控制和群攻击输出加上火女的群控制、群输出,相得益彰,轮流不停的施放技能可以造成相当大的输出,此搭配的可行性很高。
雷帝的离子闪电虽然间隔最短,劣质也明显,需要跳跃攻击,一来跳跃的这段时间里除首要目标外的其他目标有时间跑路,二来可能跳到小兵那里去,三来任意一个跳跃目标死亡都会导致跳跃停止,综合下来,不能达到群杀伤的理想效果,雷帝大招时间间隔又过长,搭配的作用明显小于毒蛇。
第二条,群控制型英雄,可以想到黑龙的冰冻和剧毒的新星
黑龙的冰冻时间达三秒,启动时间正好与火龙的晕眩时间接近,完美的达到了双控制技能的无缝接轨。黑龙的大招间隔短,输出高,需要对方移动受限制,承接上双控制技能正好发挥出威力,接下来的冲击波和双重吐息,一套完美的杀招就诞生了,可以想象黑龙和火女双控可以在群P时造成多大的伤害。
相比之下剧毒的群控制只是减速,持续掉血,没有续招,攻击输出上明显不够,达到的效果是减缓对方的恢复,如果对方有强力群体恢复,此搭配完全没有意义。
第三条,单体攻击,单P为主,法师英雄绝大部分是群技能,能想到的单体致人死命的魔法,唯有毒蛇的守卫,但同样是大招,冰峰和守卫只能用一个,连招的顺序要看狭路的实际情况,前奏控制技能火龙、变形,对方血少了可以接冰峰,血多接守卫、挟持,之后再接寒流和冲击波,单体输出十分强大,可行性高。
分析完上三条,我们就总结出了适合与火女组合的比较完美的搭配
火女黑龙,*的控制能力和接近无敌的群伤连招,再找不出更强的组合
火女毒蛇,群伤、单P两相宜,想怎么玩就怎么玩
除了主流的同系搭配外,我们还可以发散性思维,考虑一些其他系的英雄,以发挥自身英雄更强的战斗力,下面就以毒蛇为例:
寒流,挟持,变形,守卫,单英雄时明显单P能力十分强劲,从如何提升毒蛇的单P水平出发,我们就可以选择其他系的控制能力强大的英雄
说到控制能力强,战魂的守卫大家都吃过亏,知道其强大的网技能,我们可以分析一下其可行性
战魂守卫血多皮厚,招出来就不容易死,如果有目标站着被打到,基本就定到死,正好做毒蛇的变形后续,先召唤守卫,然后变形,守卫上去定住对方,召出蛇棒,挟持,完美的控制住对方全部吃下双守卫的攻击,其生还的几率极低。同时,战魂的其他技能都对毒蛇有辅助作用,全部的技能都没有浪费,可行性较高。此搭配的劣势在于群P帮助太小,注重偷塔单P。
黑弩,同样的控制能力出色的英雄
一个晕眩技能,一个群体减速技能,一个异形换位,三个控制技能,和毒蛇两控制技能搭配起来控制的对方晕头转向,简直没有理由不死,由于控制技能太多,怎么上都可以,没有顺序的讲究。黑弩的技能有两个和火药无关,穿心箭要的是晕眩,怎么算也没亏了这个英雄,同时阵地战的时候一个换位直接阴了人家一个主力,这样的搭配除了给对方出其不意的一击,本身的单P可行性极高。
屠夫,一个曾令人闻风丧胆的英雄,其控制技能同样可怕
四个技能,除了恶魔敕令外,两个控制技能,一个辅助技能,相当有用,加强了法师最突出的弱点——防御差,同时变态的强行拉人过来吃招,霸道异常,但屠夫毒蛇的组合要注意两个必杀技的共享间隔,一个差错就可能跑了到嘴的肉。相对上面两个组合,优势在提升了自身的存活能力,也降低了单P的致命性及攻防战能力。
很多人说雷帝和骑士的组合很强大,我们再简单看看这个组合的优势
两位英雄同为白发,一位有雷的炫目,一位有光的气质,同样的酷,同样的……还是说技能吧
骑士不能普通攻击,正好用雷帝的离子闪电极短的间隔弥补,雷帝的持续作战攻击输出足够,但是血量不足导致持续作战能力差,正好用骑士的恢复和辅助弥补,离子闪电和惩戒的攻击高,可以用重压慢慢耗对手,保证自己不死的同时还保证了对方必死,两个英雄的组合相互弥补缺点、相互凸显优点,的确完美无缺。
此类两系英雄组合有出其不意的效果,实际能力也强,可以多多思考开发,除了战斗外,还可以考虑阴人组合,提升游戏的乐趣。
记得幽冥龙说过一个组合
的确无耻变态,强行拉过来吃雷,不死不行,或者两个人配合,一个火枪一个战士,拉过来是必死了
或者
纯阴险,可行性偏低,但骚扰起来很烦人的组合
由于时间有限,这里只做了简述,自己英雄的搭配还是自己选择比较好,每个人都有奇怪的组合战场上的乐趣才会提升,胜负也更戏剧性。