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[OP出品]《聊个斋》内测评测报告

聊个斋:内测评测报告
游戏工会:OPiece动漫网络俱乐部
公会网站:www.1p1p1p.com
评测人员:OPiec糖糖
游戏角色:海贼王糖糖
师傅:关羽
游戏名称:聊个斋
游戏类型:3D回合制
游戏特征:角色扮演
开发公司:摩摩欧MMO
运营公司:广州摩摩欧信息技术有限公司
国内网站:http://www.momoou.com
基本配置:   
操作系统:Windows 7/Vista/2003/XP/2000
CPU:Intel Pentium III 1GHz处理器   
内存:512M   
显卡:Geforce4 MX 440/64M 显存   
声卡:Directx9.0兼容声卡   
硬盘空间:2GB   
其他支持:DirectX 9c及以上版本  
推荐配置:    
操作系统:Windows 7/Vista/2003/XP/2000   
CPU:Intel Pentium4 1.8GMHz处理器   
内存:1G   
显卡:兼容DirectX 9.0c显卡,显存128MB以上   
声卡:兼容DirectX 9.0c声卡  
硬盘空间:2GB   
其他支持:DirectX 9.0c 及以上版本

测试环境
操作系统:Windows XP
CPU: AMD Athlon(tm) II X2 215 2.67G
内存: 2G
显卡: AMD 760G
硬盘容量 500G

游戏简介
    《聊个斋》是由广州摩摩欧信息技术有限公司(MMO)研发的国内首款3D华丽亮相回合制网游。在前期的宣传中没有游戏截图,没有美女代言,没有888的大礼包,对于这个神秘作品、乃至这个神秘研发团队,我们现在唯一能接触到的,只有它一个10M大小的全flash站点、一堆跳跃得有些惊人的创意,和一群怀揣着梦想的、年轻的研发者。

游戏背景
上古
    话说上古洪荒,混沌初开。 清灵之气上升凝结,玄元充沛,是以成天界;浑浊之气下降生化,玄阴盈实,是以成魔界;清浊之气往来交汇,自成一体,人界初现。

    三界既定,万法丛生,万法之始谓之道。道生一,一生二,二生三,三生万物,人族、魔神族、仙族皆从道中来。此外,世间的草木虫鱼、飞禽走兽之类,吸收了天地之元气,体内产生了本命元丹,亦不再是懵懂之物,而是具有了自己的神识,进而可以变化人形,谓之妖。人死之后,体内精魄不散,徘徊于轮回边缘者,谓之鬼。

    洪荒伊始,魔神族自逞傲人的能力,由战神蚩尤带领麾下诸将,一举将人魔两界一统。而此时的妖族,则出现了旗帜性的两位妖皇---太一和帝俊。在诸族都不知该如何前往天界时,两位妖皇大胆的爬上不周山,到达天界,从而成为天界之主,这也成为了妖族最辉煌的时期。

    然而好景不长,觊觎天界已久的魔神族对妖族宣战,一场妖魔间的大战就此打响。双方你争我夺,死伤无数,就连太一和帝俊也在这场战役中双双殒命。群龙无首的妖族无力再战,愿意拱手让出天界,元气大伤的魔神族亦不愿再做纠缠。就在此时,一股神秘的力量却突然杀上天界,魔神族猝不及防,遭到大肆的屠戮,前往天界的队伍无一生还。

    这股势力的带领者便是昊天和瑶池金母,二人原是天地初分时赤阳和玄阴之气所化,带领势力最为弱小的仙族一直在人间寻觅元气充沛的名山洞天修行。妖魔大战的爆发,让仙族看到了统治天界的希望。在昊天的策动下,仙族早已集结好了自己的势力,就待妖魔战至两败俱伤之际,坐收渔利。占领天界后,昊天尊死去的太一和帝俊为前任天帝,声称自己只是受禅继承天帝之位,自此名正言顺的当上了天界之主。

    然而魔神族在人界的势力依然存在,对于昊天来说是一个不小的威胁。在瑶池金母的建议下,昊天决定支援人界的轩辕氏,委派应龙、九天玄女诸仙前去助战。战神蚩尤虽然力战,但苦于腹背受敌,终被轩辕氏斩杀于涿鹿之野。

    轩辕氏感念昊天所给予的帮助,尊其为昊天大帝,责令子民永生永世为其歌功颂德。至此,只拥有一半神格的仙族变为了至高无上的天神,而魔神族则被剥夺了神的称谓,彻底沦落为魔,与妖族一般,遭到世人的唾弃和诛杀。

    魔族的残部再次回到了阴冷黑暗的魔界中,隐忍雌伏、暗地里秣兵励马,等待复仇的时机出现。而妖族更是群龙无首、各自为政,加之其修炼不得要领,为求速度不惜使用旁门左道之术,再难复昔日之盛。

    虽然成功的驱散了妖族和魔族的势力,但是天神族自身人员稀少、势力单薄仍然是不争的事实,为此昊天大帝求教于在天界颇有名望的鸿钧道人。鸿钧道人建议昊天大帝借商周交战之际,引八方豪杰前来斗法,借此机会斩将封神。此举果然奏效,封神战中,殒命的天人妖魔无数。其中有才识者皆被清福神柏鉴引往封神台,授予神位,资质平庸者则被打入轮回再度历练。封神之战后,天神族的势力得到空前的提升,妖魔二族的颓势进一步加剧,人界彻底沦为天界的傀儡。可以说,封神大战是天神族发展过程中颇为关键的一个过程。而在封神大战中,来自西方极乐净土的佛宗,也慢慢的开始步入中土,开始了其思想渗透。
缘起
    妖侠少商乃是海外岱舆仙山上生长的鬼信草修炼成形,原本仙山上的仙物一旦得道都可位列仙班飞升天界,但鬼信草是长在岱舆仙山背光之处的植物,身有剧毒,因而被仙界众神叱为异类,摒弃于天界之外。又因为鬼信草是仙山之物,故而也不被与天界有深仇大恨的妖族接受。结果好好一个通灵之物,只能被迫在人间流浪,经历了不少人情冷暖,却也闯下了不小的名号。
    而女侠石意则是女娲石感悟人间七念所化。女娲石内涵天地元气,又被女娲用神通炼制过,自身灵气不凡。正因如此,天界的昊天大帝看上了石意,想要纳其入后宫之中,汲取她的灵气以增强自身修为。这种无理要求遭到了石意的拒绝,恼羞成怒的昊天遂派出天将追杀石意。
    一个偶然的机会,少商路见不平,出手救下了石意,自此两个人的命运开始交汇,少商也卷入了这场纷争之中。少商帮助石意的原始心态,只是单纯的不爽天界而已,但在和石意一起对抗天界的过程中,却慢慢的发生了变化。他战斗的意义不再是反抗那个自己所厌恶的势力,而是守护自己想守护的那个人……
    然而现实却往往来得残酷,为了拯救天下苍生,石意甘愿牺牲自己的修为去阻止西方教的灭世举动,为此石意七念纷飞,化作石像。尽管如此,少商依然没有放弃拯救石意的希望,于三界之中来往奔走,不觉间时光流逝已近千年。
    少商的努力终于得到了回报,他找到了材质和灵气与女娲石相仿的神器玉髓玦,凭借此物将散落在人间的七念重新收集,可以让石意重新获得生的力量。然而时过境迁,此时的石意早已化作人间尘埃。少商期待着能找到一个有缘人,借用魂思返梦真诀的力量让他回到那个时代,去完成他未完成的使命……
梦回
    公元1715年,蒲松龄卒。其一生无缘功名,却记录了很多民间故事。作书一本,名曰《聊斋志异》。爱恋、淫欲、纯真、贪婪、挚诚、怨恨、坚持等人生百念,皆被蒲松龄记录于书中。正因为此,蒲松龄被试图改变命运的妖侠少商认定为有缘之人。
    少商不惜代价的念动魂思返梦真诀,将蒲松龄送回一千年前,为那时的少商送去具有上古之力的神器玉髓玦,希望能够依靠此物拯救女娲石的化身石意。
    但是事情的运转超出了少商的预期,蒲松龄受到心中“念”的影响,而分化成两个分身,而神器也破碎成了两部分。一个部分拥有外泄的上古之力,而另一部分则是开启全部力量的钥匙。恶念的蒲松龄持有有力量的那部分,成为了唐玄宗座下宠臣,实现自己前世没有实现的权利之梦。而善念的蒲松龄则失去了所有的记忆,流落人间,成为一个怀才不遇的落魄举子,只有那一半神器长伴身边。
    此时的大唐,看上去已经达到最高峰,歌舞升平,一派繁荣景象,但内部却渐渐开始腐朽崩坏。玄宗已不复年轻时的励精图治,而是宠信佞臣,流连于声色犬马之间,甚至把自己的儿媳也纳入宫中。朝政则把持在奸相李林甫手中,而外部,吐蕃和回纥也屡有进犯之举,各方势力在幕后蠢蠢欲动、各怀鬼胎。
    公元748年,唐玄宗天宝七载,蒲松龄在朋友的支援下凑齐了盘缠,上京赶考,恰逢长安四大派高手联手追杀妖侠少商。命运的轮盘,将从这里开始旋转……

游戏音效
    虽然官方的介绍中没有大牌的制作,但是MMO的音乐给人的感觉很出色,从登录的幽宛的二胡到游戏里的水滴一般的享受对于一款具有中国特色的游戏来说很好!战斗场景中音乐也能激起玩家的斗志,只是有点过于单调,玩久了会让容易疲倦,因为我好几次游戏不到一小时就已经坚持不住了。总体感觉我打85分。

游戏画面
    刚进游戏给人的感觉是一片绿茫茫,与卡通2D回合制游戏不同造型和场景上,游戏画面过于泛绿、人物的服装上设计不够细腻,从人物的那挂在半空的武器就能看出,水面波浪的效果,人物进入水里没有感觉到水的存在,甚至人物穿过河水时也无法溅起水花,但是《聊个斋》中所展现的中华山水和水墨画却是我们值得赞扬的,无论是游戏画面还是道具无处不体现中华元素。作为国内收款3D回合制游戏,其本身的创意和构思就值得我们去关注和支持这款游戏。MMO加油!
    桂林山水 水墨画

  
    眩目的阳光

 

职业技能 
    在《聊个斋》中,人物角色的划分是男女两种照型,游戏一改如今流行的种族阵营模式,而是简单的以流派的方式来拜师学艺给予分开。这样玩家在创建人物的时候就省去好多选择的麻烦,不过没看过介绍而进入游戏的人会觉得一头雾水。游戏中太乙仙、萼绿华、墨机、关羽、王子乔、姑射仙子、壶公、阴生、鹿皮翁为个各大流派的导师。在人物区别上,可能除了后期玩家的装备外,还有背后漂着的武器用来让玩家区分了。人物升级上,作为回合制游戏MMO设计了自动和手动打怪2种模式,节省了玩家很多时间和操作的繁琐,增加了游戏的可操作性和可玩性。
    《聊个斋》平凡之中显新意,新意中显独特,这就是作者给予的评价。

操作系统
    鼠标加键盘的操作模式。作者评价:这点恐怕没什么好点评的,现在很多游戏都是采用这种模式,一般的玩家在看过官方的操作说明之后应该可以很容易上手的。

游戏装备
    MMO在《聊个斋》的装备设置上突出了各流派的特色,但是由于服务器反应缓慢还是BUG的原因,时常显示不出装备。玩家在没有鲜明的装备和华丽的服饰里游戏很容易失去兴趣。在如今的眼球世界里,最吸引人的往往是这些细节。
作者评价:《聊个斋》的人物和装备需继续改进,用作者最喜欢的2个字来说就是“养眼”。作为3D游戏唯有“养眼”才能留住玩家的眼球。

任务系统
    《聊个斋》的任务系统和大多数回合制网游还是比较相似的,都是根据游戏玩家的等级一步步展开。作者在这并未玩多久不给太多评价,喜欢这款游戏的朋友可以深入探讨下,里面的故事应该是很精彩的。
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特殊键的使用
游戏中可以使用Ctrl+鼠标左键来拆分物品、成套试穿及购买时装等;

    作者评价:操作还是相当简单的,方便玩家。
    综合评价:与《梦幻西游》等早期回合制游戏宣传相比,《聊个斋》显得默默无闻,许多玩家只知道《梦幻西游》,却不知道有《聊个斋》。但是一句老话说的好:是金子总会发光的,《聊个斋》正是在平凡中显示光芒的这样一款游戏,游戏无论在画面,还是在可玩性上都显示出巨大的潜力,与《梦幻西游》那样卡通的回合制游戏相比,笔者更愿意选择《聊个斋》这样有创新的3D游戏,虽然在人气上它比不上《梦幻西游》,但是随着众多玩家的参与,我想《聊个斋》一定会发挥出它越来越多的能量,我想经的起市场考验的网游才是一款真正的好游戏,从内测的情况看《聊个斋》在各方面的表现都是相当出色的,期待他在公测中有更加好的表现。



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