游戏里还有法宝系统,而且法宝可以自己炼制(可见生活职业的强大)。不过法宝需要启灵才能使用,而启灵的法宝也坏。不管如何,法宝都会使能力得到很大的提高。
九:社会系统
《聚仙》的社会关系分为家族和帮会。一个帮会可以有多个家族组成。但是从目前来看没有什么明显的区别,估计要到国战的时候才能体现出帮会的重要性。家族和帮会都有等级,当然等级越高发展越好。家族和帮会每天都有特有任务,可以得到大量的经验。而区别就在于帮会得到的会更多而且奖励更加丰富。而且帮会的材料收集、侦察敌情、帮派押运等任务都是为以后的国战打基础。可以说帮会会是以后游戏的重要组成部分。如果你没有帮会,你难以体验这款游戏带给你的快乐。
十:评分
游戏画面及音效:8分
游戏系统适应度:8分
游戏内容丰富度:8分
游戏个人娱乐度:7分
游戏续开发空间:8分
总结:
相对来说,《聚仙》还是一款不错的游戏。无论是从画面、游戏设定、还是背景选定,都看出了官方的重视以及期望。这次超前体验给出的内容不多,甚至前期连团体副本都没有,整个游戏一直单人主线升级,缺乏团队合作设定。让人不免乏味。测试期间问题还是很多,尤其游戏优化问题,让很多人望而却步,希望官方给予重视。但毕竟是未开发完成的作品,作为一个新生网游,它的新的思路与创意方向才是我们看好的东西。