任务系统及战斗场景★★★☆☆
任务,副本,活动,可以说是占《古域》日常游戏中的主要部分,其合理性及耐玩性直接关乎着玩家们的兴趣,《古域》的自动寻路功能可谓是值得称赞的,特别方便玩家任务活动的进度。还有各种特殊时间的限时活动,更加让玩家可以随时玩到不一样的内容。同时副本和任务也增加了更多的挑战性~
《古域》中的副本与任务非常创意的,例如“逐鹿之战”副本。副本背景以望月教徒是迷失了信念的神人,血月的秘术将其变成了半狼怪物。他们沉溺其中,尽享堕落的快感,背离人性,残忍嗜血,无法自拔。这些狂信者活跃于图河之北,到处都可见其聚群而居。逐鹿之战后,大批望月教徒蜂拥到帝丘废墟,并实际控制了帝丘北部。修筑在观星台之下,曾经辉煌尊崇的五龙殿被他们窃据为巢穴。大长老月尊自称是血月行走人间的代身,在他的统治下,祖龙殿已成为祭祀邪灵的望月之地,五龙的荣光被亵渎殆尽。
装备系统:★★★☆☆
《古域》的装备玩法也是相对来说比较系统的。当装备的属性全部鉴定完毕之后,若对于鉴定出来的某些属性不满意,可以使用属性转换宝石将它转换为另外的随机属性。例如,玩家对一把斩类武器鉴定出的“法术命中”属性不满意,他可以选择使用装备属性转换功能将该属性转换为其他的一种随机属性。将装备与转换石放入成长属性转换面板的对应位置,然后勾选上自己想要转换的属性,按下“转换”按钮。每件装备可以打孔3次,每一次的打孔成功率都会逐渐递减(打孔失败也会消耗打孔器)。第一次打孔的成功率是79.20%,第二次是53.90%,第三次是4.40%。玩家可以在百工天都的打箭炉大师勾皓处进行符咒的合成,以将低级的符咒合成为高级的符咒。至少放入2个或2个以上相同的符咒才能进行合成,最多放入4个。放入两个符咒成功率为50%,三个为75%,四个为100%。
帮派系统:★★★☆☆
《古域》的帮派系统改名为部族系统,是一个十分自由细化的玩法,帮派不仅凝聚着玩家们的团结精神,也是交友联系团队精神的根本所在,同时也是游戏的一大特色。帮派之家也凝聚着不少的人气。族员头衔是首领授予族员的一个族内称号,不会给族员带来任何特别的权限。头衔由首领自定义设置和修改,最多可定义5个,每个最多5个汉字。部族首领在部族界面的“部族信息”选项卡下选择自定义头衔,在弹出的框体中点击添加然后输入自定义头衔的名称。可以一次添加多个头衔,也可以对之前定义的名称进行修改。
测试总评 ★★★★☆
在测试期间,技术人员及策划们积极的改进游戏,找出并调整BUG,吸收了玩家们的大量建议,让所有玩家们共睹了搜狐工作人员的能力。而开局就以贴近中国传统的文化特点,相对应于其他网游来说,游戏构想方面绝对是值得一赞的。丰富的民间艺术题材背景,让游戏更加有内涵,有深度。
一个游戏不仅仅是玩法优势,画面优势这些,依靠通常网游的虚拟内涵是没有长远价值的,如果在今后的副本中更多的嵌入民间故事的精髓,丰富集成各类玩法的优势之处,《古域》必将成为角色扮演网游的扛鼎之作。