等待界面
在长长的序章中,通过少商之口慢慢教给玩家一些游戏常识。可以说聊个斋的第2个创新的尝试就是战斗模式了,笔者玩回合制游戏不多,但是聊个斋在回合制游戏的战斗模式上做了大胆的突破,虽然有点复杂,但是增加了游戏的可玩性。同时为了让玩家能很好的了解、熟悉这个战斗模式反复提示慢慢深入,让玩家对这个战斗模式从知道到熟悉到深入心里成为一种习惯。
战斗指示
换排提示
从武、仙、灵的九宫格站位就知道聊个斋为了做这种回合制战斗模式的突破花费了多少心血,为了突破传统回合制游戏单调的玩法,引入一种新的概念,甚至在天赋潜能的分配上都独具匠心。笔者下面列出的是各潜能点对属性的影响:
天赋潜能
武力:武术攻击力 属性伤害
仙力:仙术攻击力 属性伤害
体质:生命值 抵抗属性
身法:武术暴击率 速度 回避率
灵力:仙术暴击率 属性防御
武术防御力 仙术防御力
笔者初玩就给大家一些简单的快捷操作提示吧:
古风的地图