2、界面风格
游戏的整个界面,相对很多游戏而言,界面有所改变。系统栏有最下面变到了右面,下面都变成了快捷栏。但这种设计却让很多工会的兄弟们喜欢,因为操作顺手后,对技能的释放更加顺手。界面的风格也是水墨画为主,更加凸显游戏的主题,让观众仿佛看电影一般,深入了自己当导演的口号。
3、游戏地图
这个游戏或许是太注重画面的充实感,地图的设计也是更加水墨画。有点笔者当初玩单机游戏《天之痕》地图的感觉,简单明了。完全的水墨画,不掺杂任何元素,自动寻路的NPC字体很大,很便于玩家找到NPC。
四、游戏音乐
笔者不太喜欢评价游戏的声音,因为大多数游戏都设计的很好。这个游戏的音乐设计笔者不得不提一下。这个游戏从刚开始的登录画面,到进入游戏,再到打怪,都是在充分的给玩家激昂的古典音乐。这种音乐设定加上水墨的画面,给玩家感触的很深。所以笔者认为玩家在忙着玩游戏忙着YY下FB做任务的同时,来静下心来深刻的体验一下。这种音乐能充分的带给玩家激情,能深刻的体验出游戏设计者的良苦用心。就是要用这种音乐来给我们营造一种这个游戏是我们在书写剧情。
五、游戏操作
这个游戏的操作很好上手,跟其他游戏的打怪模式一样,技能对应快捷栏。相对其他2.5D游戏的操作而言,这部游戏的操作也算很流畅,当然是和笔者预期的不太一样。不过这种2.5D即时战斗游戏,没必要谈微操这种感念。从系统栏和快捷栏的对调就可以看出,游戏开发商在操作这方面也下了很大的用心。
下面说一下游戏具体的操作。
游戏采用的是2.5D画面,所以只能单纯的使用鼠标移动。点击左键:人物移动。双击可以攻击怪物,也可以单击选定怪物,点击技能攻击。远程攻击的玩家,完全可以采用放风筝。按住鼠标右键不动旋转鼠标可以旋转画面。方便玩家更好的掌握战局。
0—9和F1—F10:使用物品栏对应的技能和物品。
游戏可以完全可以用全鼠标操作,但相对速度慢了点,我先说一下常用的快捷健。
C:角色界面 F:社交界面 I: 背包界面 K:技能界面 X:侍从界面 V:商城界面 Esc:系统界面 Tab:地图
六、职业和技能
五大职业
天振侠士
武器装备:单手刀剑、双手刀剑、子母刀剑,刀剑较轻、薄/长袍、皮甲。
职业定位:短时间内给予大量伤害。
职业优势攻速快,回避高。
舞乐师
武器装备:单手扇、双持扇/长袍、舞衣。
职业定位:补血辅助。
职业优势在团队中能赋予队友各种不同辅助技能,也能治疗伤害,不论是组队或团练都是生存率很高的职业。
罗刹力士
武器装备:巨斧、巨刀、防御大盾,巨大、厚实的重武器/重装甲。
职业定位:近战肉盾。
职业优势在伤害输出与防御上有较高的能力,不易被击杀,在组队上是不可或缺的坦克职业。
禁咒师
武器装备:符法滚动条、符咒纸/长袍、道服。
职业定位:远程大量伤害。
职业优势利用法术在敌方尚未接近时就能施予强大的攻击伤害,具有多种属性符法,可以针对相克属性给予对手致命一击,同时拥有绝佳的控场能力。
魁儡师
武器装备:魁儡/轻装甲、皮甲。
职业定位:能攻易守的近战职业。
职业优势防御力较高的职业,因此能采取近距离的攻击,攻击伤害输出较坦职高,武器化灵而生的魁儡可以随着玩家操控而有多样化的攻击演出,进可攻、退可守。