《潘多拉》的界面非常简洁,表示虽然简单,但是需要的信息都已经清楚的表现出来。而快捷栏多达八组,完全可以根据玩家自己的喜好设定。
道具的买卖都极其的生活化,NPC像商人似的守护着自己的店铺。在商店里除了购买日常用品和普通的装备外,还具有旅店的功能,能够恢复各项值以及存储传送点。而人物背包也有一样日式RPG的毛病,就是已经装备上的物品不会从背包消失,而是在上面做了记号而已,这样大大占用了背包的空间,非常不便。
《潘多拉》里的操作方式有点特别,而且游戏中没有设计到跳跃的功能,想说她和普通3D网络游戏的操作方式一样又不大一样。这自然是继承了日式RPG的风格了。相信对于些游戏初学者来说,操作是一件比较困难的事情。但相对于对游戏操作有一定要求的人可能会喜欢上这种操作方式。
在与怪物战斗的时候,系统会判断你和怪物是处于哪一个方位,如果你在怪物的背面或侧面进行攻击的话,攻击值将会提高。当然怪物也会利用这个系统来打击你。
《潘多拉》里面的怪物都有各自的特性,除了白天与晚上的怪物类型会不同外(这样做任务的时候就需要看时间了),怪物的外形、样貌、特性都可以在游戏中表现出来,比如温和的动物在你攻击它的时候,它只会逃而不会还击;但遇到变异苍蝇类的,大老远都会过来骚扰你,而且不是一两只(我就被这些苍蝇搞死了)。
总体测评(满分5分)
操作:4分
游戏继承了日式RPG的传统操作,相对于习惯了国产3D游戏的玩家上手有点困难,
而且没有跳跃功能,很是遗憾。
画面:4分
画面总体不错,场景大气、恢宏。但人物细腻度不够,景物也比较粗糙。
音效:5分
音乐方面做得相当不错,除了在主城区有激昂的乐曲,在野外也有应景的旋律,而且一但进入战斗状态,音乐也会一同随之改变。
界面:5分
界面虽然简洁,但内容却是那么丰富,完全可以根据玩家的喜好设置属于自己的界面。
系统:4分
《潘多拉》里的PVP系统、设置都很好,种类多适合不同玩家体验,而且骑宠系统也很有特色,游戏里的骑宠能帮助玩家冲刺或者助跑来提升伤害,虽然系统都很充足,但还是缺乏玩法的丰富性,希望在日后陆续添加。