【游戏信息】 游戏名称: 剑雨OL
游戏类型:角色扮演
目前状态:杀气封测
开发团队:飞鱼数位
运营团队:游戏橘子
官方网站:http://cn.beanfun.com/jy/
【游戏背景】——“剑雨OL”主线剧情将时间设为明朝万历二十一年间(公元1593年)。并将魔教入侵中原,江湖动荡不安。武林盟主号召志士抵御外侮的情节,作为游戏的故事背景。随然其中有部分章节融合部分史实,不过“剑雨江湖”并非写实的武侠故事,而是融合江湖黑帮、带有奇幻色彩的炫丽武侠作品。
【游戏介绍】——游戏橘子首次投资2010华语武侠悬疑巨片《剑雨》,并开发同名在线游戏,即将在2010年与电影同步上市,牵动每人心中的江湖豪气。《剑雨》在线游戏融入电影情节,让玩家在游戏中充分感受国际大导吴宇森打造的磅礡气势,以及片中主角所经历的恩怨情仇。游戏更开创先例,初期的故事章回、场景及人物,均取材自电影,打造如同电影里的唯美山水、街道、经典武打场景。
【游戏人物介绍】——
1.职业之天振侠士
武器装备:单手刀剑、双手刀剑、子母刀剑,刀剑较轻、薄/长袍、皮甲。
职业定位:短时间内给予大量伤害。
职业介绍:体态轻盈,来无踪、去无影,擅长利用其无与伦比极快的攻速与极高的回避率,在对手不备时给予无数次伤害,此职业常能在团队中适时扭转不利战局。
职业外型:身穿轻盈的长袍或灵巧的皮甲,擅长使用刀、剑系列武器,男、女体格普通,手脚较修长;女性衣着有适当的性感裸露,男性则带出衣抉随风飘飘的大侠风范。
职业优势:攻速快,回避高。
2.职业之舞乐师
武器装备:单手扇、双持扇/长袍、舞衣。
职业定位:补血辅助。
职业介绍:拥有天生媚惑身形,绝佳音感,以其行云流水之优雅形态挥动舞扇,带起气劲来攻击敌人,也能配合不同舞蹈、乐音赋予自身或队友特殊辅助技能。
职业外型:身穿长袍或舞衣,衣着较为轻盈飘逸、在行动或攻击时会有衣抉飘飘的感觉,手持舞扇(单手或双手),配有小鼓或小熏香炉……等饰物,男、女体型标准偏纤瘦。
职业优势:在团队中能赋予队友各种不同辅助技能,也能治疗伤害,不论是组队或团练都是生存率很高的职业。
3.职业之罗刹力士
武器装备:巨斧、巨刀、防御大盾,巨大、厚实的重武器/重装甲。
职业定位:近战肉盾。
职业介绍:拥有刚强、健美的体魄,防御高、血厚的特质,让他能永远站在战斗的最前线,抵挡对手的攻击,并适时给予敌人猛烈的一击。
职业外型来自罗刹雪国,长相不似一般中原武林人士,因居住在北方寒冷地带,生性耐寒、肤色白皙、体格壮硕,相较中原人更能轻松挥舞使用巨大沉重的武器与盾牌。在防御上有十分突出的表现。因十分向往中原武林沃野千里、民殷国富的景象,故有许多族人不远千里来到中原武林………。
职业优势:在伤害输出与防御上有较高的能力,不易被击杀,在组队上是不可或缺的坦克职业。
4.职业之禁咒师
武器装备:符法滚动条、符咒纸/长袍、道服。
职业定位:远程大量伤害。
职业介绍:具有使用符纸将自然之力化为攻击法术的能力。
职业外型:身穿轻薄长袍或道服,背有巨大道术滚动条或法器,配有符咒纸或葫芦……等饰物,男性普通体型,女性则偏娇小。
职业优势:利用法术在敌方尚未接近时就能施予强大的攻击伤害,具有多种属性符法,可以针对相克属性给予对手致命一击,同时拥有绝佳的控场能力。
5.职业之傀儡师
武器装备:魁儡/轻装甲、皮甲。
职业定位:能攻易守的近战职业。
职业介绍:操控魁儡来攻击、防御,人与魁儡合一展现高超的战斗技巧,魁儡进可攻、退可守,也能在危急时助玩家脱身。
职业外型:身穿轻甲,背后或身旁有一武器化灵而生的巨大魁儡,男性体格普通;女性体格娇小。衣着上可以在鞋子或是手套、发饰上做特异性的变化。
职业优势:防御力较高的职业,因此能采取近距离的攻击,攻击伤害输出较坦职高,武器化灵而生的魁儡可以随着玩家操控而有多样化的攻击演出,进可攻、退可守。
【初入游戏】——进入剑雨OL游戏首先迎接您的是角色界面,创建人物你会发现剑雨OL这款游戏人物最的很精美,时尚的头型,武侠的风格的时装,细心的人会发现这些时装里面还有很多日本古代服饰的元素。穿件好帅气的人物进入游戏,让你稍微会有点不适应的也许是它的视角,刚进入游戏的视角是俯视的,而且角度很高,会显得人物很小,可以用滑轮调试视角的远近。接下来就是开始剧情任务,游戏带有自动寻路很方面,跟着剧情人物走,同时还有很多剧情电影,即使你没看过剑雨OL这部电影,也会从游戏的剧情电影中,了解到一些电影的内容。剩下的就是要自己慢慢体验这个爱恨情仇的世界了!(*^_^*)
【游戏最后点评】
游戏特色:结合电影的故事
剑雨OL是以电影剧本做为基础,依照其时代背景做为发展。在游戏初期可以进行与原著类似的剧情安排,让没看过电影的玩家可以理解来龙去脉、看过电影的玩家也可以重温电影中精彩的剧情故事。
故事中将特别强调江湖故事中最重要的元素-恩怨情仇,藉由人与人之间无论正向或反向的互动来加强玩家对于游戏的认同感。并且利用此时代背景的另一要素-宝物(神兵利器或稀世珍宝)做为增加玩家间或者NPC之间产生恩怨情仇的催化剂。
游戏中后期的发展为自创剧情,并且将会融入近年来较为热门的盗墓、乡野传奇或传说故事等元素,因此也会融入些许的奇幻色彩;让游戏更添趣味性与变化性。
难分难解的恩仇:系统将玩家在游戏内的人际关系与行为,都登记在一本[恩怨风评录]中。除了可以知道与这些玩家关系进行到何种程度,在风评排行前几名还能触发各种功能与事件。从为爱牺牲到求饶保命,将江湖世界中人与人的互动直接结合到游戏中。
简单易懂的设计:游戏中加入大量任务提示,使玩家能够便利的寻找适合目前自身等级的任务。自动寻径结合地图、任务与对话系统,使玩家可以便利的找到NPC甚至其他玩家的所在位置,并且省去无聊漫长的移动过程。无所不在的系统提示,让玩家能够在完全无痛的环境中熟悉游戏;并且在每个等级时都能够立即接收到游戏所提供的新内容,给予源源不断的新刺激。
源源不绝的活动:提供大量的每日任务与活动,以定期或定时的方式举办;玩家在游戏中除了练功打怪之外,还能够参加每天不同的活动、跑环、挑战等事件任务;并且利用高额的回馈促进玩家的参与意愿,藉此增加玩家之间的互动以及游戏过程中的变化性
初体验剑雨OL从故事剧情到背景画面都是在2.5D游戏中的佼佼者。感觉欠缺的就是游戏的任务 支线任务不清晰 还有剧情任务有几个BOSS怪,都卡在哪里抢怪,很多玩家在这里都卡1个多小时。游戏技能释放也不是很流畅。也许是游戏才开始测试,有些地方还没有完善。具体的要在游戏进一步完善后了解。
整体来说第一次测试能做到这样很不错了,个人给打80分。最后希望剑雨OL加油!努力做出2.5D游戏中的经典!